2017:虚拟现实发展简报
人们可以争辩说,从去年的游戏开发者大会期间起,虚拟现实的时代已经开始。这一时间点上,两项最为重要的头戴式虚拟现实设备被公布:他们分别是Oculus Rift和HTC Vive。几个月后,虚拟现实技术的风潮仍在继续。在去年的E3大

观点:Xbox One X定位不清很可能导致营销灾难
北京时间今日,微软公布了他们的最新“升级版”主机:Xbox One X。这款此前代号名为“天蝎座”的主机终于在玩家面前脱下了它的面纱。外表漂亮,性能强大,在很多意义上,这款主机都会让微软走出目前Xbox面临的困境。不过

传统文化暖人心:《少年三国志》今日上线“少年无限计划”
6月12日消息,为传承中国传统文化,关爱当代青少年的成长,游族网络无限工作室旗下《少年三国志》、《少年西游记》等“少年”系列产品,携手中国妇女儿童联合会心系系列活动组委会、新华网,将于6月16日正式启动“少年

《奔跑吧》力推正版新游 综游联动再燃“IP热”
在6月9日的《奔跑吧》上,不少观众发现,本期节目中大力推荐了一款游戏——《奔跑吧-扑倒大作战》。据悉,这款由游族网络研发,百度IP授权,双方联合发行的创新休闲轻竞技游戏,目前安卓版已经正式上线。《奔跑吧》官

债台高筑转型受阻 奥飞娱乐或成为下一个乐视
还记得风靡一时的四驱车、悠悠球吗?这些极具时代感的玩具,是不少“80后”、“90后”的美好回忆。如今,数十年过去,这些玩具早已被智能手机、平板电脑取代。比起被遗忘的玩具,四驱车的生产者——奥飞娱乐——低调

苹果欲“曲线救国”,“打赏”正式被列为应用内消费
中国是世界上移动支付最发达的国家之一,除了支付宝支付和微信支付两大巨头,还有不少的“跟随者”也在蠢蠢欲动。相较之下,从去年进入中国市场的Apple Pay,发展一直乏善可陈。对于用户来说,使用Apple Pay的前提是必须有

200万游戏主机销量成国情矛盾重要体现
主机入华已经有一段时间了,但是现在的情况并不乐观,甚至有些尴尬。根据国内媒体的推算,2016年全年国内售出主机应在110万-130万台左右,这也意味着经过2年的行货主机的销售,中国地区使用行货的主机游戏用户约在200万左

《刀剑乱舞》“乱入”罗森 游族二次元营销组合拳又有新招
6月10日,上海湖南路与桂林路上的两家罗森便利店“闯入”了一位萌萌的来客:《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版狐之助。狐之助刚刚亮相,便被一些蹲守在店内的“审神者”(《刀剑乱舞-ONLINE-》玩家)包围住求合照。更有热情的审