
《火焰之纹章:英雄》设计和盈利分析
作者:Motoi Okamoto 发行于2月2日的《火焰之纹章:英雄》已经取得了巨大的成功,特别是在日本和美国。这款任天堂发行的全新游戏在日本iOS畅销应用榜单中位列第3,在美国的iOS畅销榜单中则位列第8。发行第一天《火焰之纹

“响云山、忆轩辕”千人交响音乐会奏响,轩辕剑再度拔剑出鞘
2月19日,深圳华夏艺术中心,由中手游与台湾大宇联合举办的“响云山、忆轩辕”暨轩辕剑2017新春交响音乐会正式奏响。在这场超过千人规模的音乐会上,中手游和大宇邀请了广东知名交响乐团--双双交响乐团进行演奏,所有演

中国市场占有率最高5款VR:HTC第一Sony第三
据市场调研公司的数据,HTC Vive在2016年似乎过得还不错,拿下了中国市场VR头戴市占第一的位置。提供数据的是Canalys,该报告中总共列了中国市场的市占前5名,以及others:其中表列的除了HTC以外的4间厂商,主力产品多是透过连

传360游戏业务总裁许怡然已离职,下一步成疑?
2月20日最新消息,据知情人士透露,360游戏业务总裁许怡然日前已离职,正式结束了为期一年多的360生涯。2015年9月,网上传出当时的完美世界高级副总裁许怡然已经离职,或将加入奇虎360,担任360游戏业务线总裁一职。随后2015

美国游戏产业究竟怎样?这份报告给出了全貌
美国娱乐软件协会(ESA,Entertainment Software Association)一份基于2015年数据的最新报告指出,美国电子游戏产业拥有2457家公司,直接或间接地提供了22万个工作岗位,产业营收达304亿美元。美国游戏产业在2015年的就业率增长为2.9%

浅析腾讯游戏成长守护平台 :困难总是有的,但万一克服了呢?
文/沛文2月16日,腾讯公司在文化部指导的“网络游戏未成年人家长监护工程”号召下,正式推出“腾讯游戏成长守护平台”系列服务 (http://jiazhang.qq.com),协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。 这也是目

当地表最强主播踢到政治正确的钢板
文/蜉蝣坐在电脑前,插科打诨、玩玩游戏,就能收获来自全世界粉丝的赞美和打赏,合作、代言应声而来,财源滚滚,简直就是网络时代平民走向人生巅峰的最短捷径。因为存在着幸存者偏差,出现在大众眼中的主播已经获得

华谊兄弟入股美国Lytro VR领域布局再落一子
2月15日,美国硅谷的VR(虚拟现实)技术公司——Lytro,Inc(以下简称Lytro)发布新闻,公司总额6000万美元的D轮融资已经完成,蓝池资本(Blue Pool Capital)领投,华谊兄弟全资子公司华谊国际跟投。除了投资收益之外,根据意向书

App Store 2016年12月游戏发展报告!
在2016年的第三季度,中国的App Store收入以17亿美元打破记录,领先第二名的美国,正式成为世界第一!其中,这17亿美元里有75%为游戏收入。中国已经成为世界上最大的游戏市场。蝉大师目前发布2016年12月App Store游戏发展报告,

我们对游戏的感知是如何形成的? 从自动化加工系统说起
文/Red 这篇文章只能代表我写下时的想法和思路,或许是错的,在以后的思考中可能会推翻,也期望借此能与更多的同行交流这方面的想法。 需要先声明,每个玩家对游戏的感知依赖于自己拥有的知识和经验。