
艾媒咨询:2016Q2中国手机游戏市场报告
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。2016Q2,62.9%的受访

匿名投标方开价53.9亿 欲购买Kabam温哥华工作室
据一位匿名的消息人士透露,有一家投标方对Kabam公司旗下的温哥华工作室开出了八亿美元的报价。据了解,这家投标方只想购买Kabam公司旗下的温哥华工作室,该工作室不仅是现下最为成功的游戏《漫威英雄格斗赛》(Marvel Cont

游戏成就系统与过度理由效应:奖杯也有可能赶跑玩家
在如今的电子游戏中,成就和奖杯等系统几乎无处不在,它们被认为能够带给玩家更多的愉悦感,有助于激励玩家长期留存在游戏中。 近日,电子游戏心理学(The Psychology of Video Games)网站刊发了一篇,从心理学角度对游

手游《圣斗士星矢:重生》产品分析:战斗分析与基本系统
游戏系统架构图 *说明: 1.红色字体表示较为重要的系统; 2.蓝色字体表示游戏中特点的系统 游戏的主要由PVE、PVP、养成收集、召唤系统组成。 游戏的辅助系统主要由活动、每日任务、社交系统、商城

当红利效应不再+多屏联动成手游发展新趋势
近日,各类手游市场Q2、半年数据监测报告出炉。移动游戏占据整体游戏市场半壁江山的格局逐渐明朗。但业界对于移动游戏的发展也存在担忧。DateEye等第三方数据分析平台都指出,手游用户规模增长开始停滞,人口红利效应减

《阴阳师》日本行:游戏为媒,诚意为本,玩家的和风狂欢
2016年10月15日至19日,《阴阳师》手游发起“唯美和风奇幻之旅”,由《阴阳师》主美、原画带队,携此前活动征集的玩家代表和红人代表同赴日本,开展了为期5天的日本行活动。这款上线一个月即达到iOS双榜第一、今年二次元

首日拉新超3%成常态 乐视应用商店手机版首发数据曝光
近日,乐视应用商店手机版曝光的一系列首发数据,包括此前8月份在其平台首发的手游《青云志》,乐视应用商店手机版预约人数创历史新高,预约转化率44%,首发新增占比全渠道超3%,跻身行业第八位。而随后《天下》的上线

DeNA收入未达预期败走西方 旧金山公司关闭撤回日本
DeNA近日遣散了其位于旧金山的DeNA Global,这家公司负责整个DeNA公司在西方市场的运作。DeNA公司曾是移动游戏领域发展初期时的佼佼者,但是当移动游戏产业发展壮大到价值366亿美元的时候,DeNA却成为了一家排行靠后的移动开发