
做个手游不为赚钱,用户引流才是关键
文/沛文作为日本最大游戏厂商之一的索尼近日被曝将于2018年3月下旬之前发布至少五款移动游戏,由索尼于今年4月1日成立的全新手游公司ForwardWorks Corporation研发。近年来,移动游戏被公认为互联网最赚钱的细分行业之一。《Poke

9月MAU排行:开心消消乐破亿,腾讯系占前5半壁江山
文/蜉蝣9月刚过去不久,国内互联网行业悄然发生了一些变化,应用增长速率仍未放缓的同时,其余各项数据都有不同程度的回落,这也在一定程度上佐证了竞争的加剧。进入金秋后,各大游戏公司也纷纷展开了年底的最后冲刺

再造好玩世界 奥飞游戏发布会重磅IP大作云集
10月14日,奥飞游戏于北京饭店举办“再一次创造好玩世界”2016年品牌暨新品发布会。今年正好是四驱车发布20周年,此次发布会也寓意在四驱车之后,奥飞将在游戏领域再开拓一个好玩世界。发布会上,奥飞游戏宣布并解读了

适者生存--《进化: 第二阶段》游戏核心玩法浅析
文/夫捷列夫斯基 游戏名称:进化(Evolve Stage2) 游戏类型:FPS(第一人称射击)、动作游戏ACT 作者本次要分析的是一款相对在国内来说相对冷门的第一人称动作射击游戏(之所以这么说,因为这款游戏相比与目前国内

从3A游戏角度解读《守望先锋》美术风格及制作流程
文/我乱写的 守望先锋应该算是暴雪一次自我突破,第一次同步登录本时代主流主机平台,第一次使用和业内接轨的3A游戏美术生产流程。所以我尝试从3A游戏的美术制作流程上解读一下守望先锋的美术风格,并分析此类

2016中国国际电子竞技产业峰会再现神秘嘉宾
2016中国国际电子竞技产业峰会由国家体育总局信息中心主办,并得到了国际电子竞技联盟IeSF的大力支持,约300位来自世界各地电子竞技监管机构、协会联盟、俱乐部战队、当地体育局、赛事运营方、游戏发行商、电视网络直播

《率土之滨》:没有玩法的残酷沙盘世界
导语:运营一周年之际,《率土之滨》推出了“全自由沙盘战略”的全新品类概念。这个崭新而有趣的概念中暗含的,是游戏人以自己的智慧,对人类世界与历史,做出的游戏性诠释。而这一概念,是否也会给玩家带来游戏观念

线下篮球+人气手游,哔哩哔哩迎来双喜临门!
今日早些时候消息,哔哩哔哩(bilibili)正式签下上海大鲨鱼男子篮球队,后者正式更名“上海哔哩哔哩篮球队”。这一消息瞬间在网上引起网民积极讨论。其实在这之前,上海大鲨鱼队客场对阵NBA劲旅休斯敦火箭队时,其球衣