
Xbox:拒绝主机战争 不搞事也不挑衅对手
就在索尼宣布PS4 Slim和PS4 Pro不会包含4K蓝光播放功能时,Xbox的官方Twitter账号宣布Xbox One S提供此功能。微软还发布了一部电视广告,称Xbox One S是唯一提供此功能的主机。不少人认为这是微软的“搞事”推文Xbox的老大菲利·斯宾塞

体育创业寒冬来袭?看看如火如荼的体育手游是怎么做的
2016年春节过后,“体育创业的春天”出现了暂时性的春天, Keep、昆仑决、Feel、懂球帝等众多项目纷纷估值过亿。但到了10月,喊了一年多的“体育创业春天”,很快就露出了破绽,资本方开始冷静下来评估这些项目的必要性,

卡牌手游关卡设计思考:扫荡还是不扫荡?
文/银狐 在MMORPG的时代里,无论是打怪升级或是打宝,玩家都必须要不断的操作着。这个重复又有点无聊的过程,导致了自动打怪外挂的诞生。正所谓『科技始终来自于人性』,当玩家有着这方面的需求后,后续开始有MM

最套路的游戏美术干货分享:暗黑3风格的玛雅建筑设计过程
文/龚珮 场景概念设计师,曾就职趣游、搜狐畅游、网易、Barajoun 等公司。UNEARTHLY CHALLENGE III 2013 国际场景大赛2D场景组世界区第六名。作品曾多次收录CGhub , Drawcrowd等网站首页。 我画玛雅风格的建筑得比较少,之前

研究公司预测:2021年VR硬件市场将突破3350亿
PlayStation VR可以为虚拟现实产业带来一次大增长。市场分析公司朱尼普研究(Juniper Research)最新的一份报告显示,到2021年时VR硬件市场价值将达500亿美元(约合人民币3350亿元)。该报告中提到所谓的VR硬件包含了VR头戴式显示器

实力强劲 《精灵宝可梦:Go》重回App Store收入榜首
来自移动应用数据分析公司Sensor Tower和App Annie的数据显示:《精灵宝可梦:Go》重回美国地区苹果手机游戏收入排行榜榜首。这款由谷歌地图加持的AR游戏让玩家们在现实世界中走街串巷搜寻小精灵。自从7月首发以来,该游戏接

育碧收购2048开发商Ketchapp:或为填补产量空缺
最近育碧 Guillemot 家族陷入了与维旺迪的苦战,大家都为争取育碧的控制权而穷尽各种办法,而就在这个时候,育碧似乎也不忘了在手游方面积极进取,果断地收购了《2048》发行商 Ketchapp,不得不说在这个紧张时刻育碧突然上演
Newzoo:2016全球游戏收入约367亿美元
日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。2016年全球应用市场收入为448亿美元据Newzoo预测,2016年全球应用市场收入为448亿美元,其中,游戏类

《疯味英雄》正式完结 《幻镜诺德琳》即将登场
10月7日,武汉403国际艺术中心迎来了一场火热的二次元线下活动——《疯味英雄》大结局线下首映。其主办方艺画开天成立1年以来,专注于制作原创动画,打造自己的IP作品,其制作的《疯味英雄》动画剧在网络视频平台上受到

使用“马里奥方法”设计关卡:“一鼓作气”与“拦截”
编译/高鸣 交典创艺(独立游戏手工艺人) 这是我写的使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇。在阅读本文前你最好读读之前的文章,否则会很难理解本文所讲述的内容。 在上一篇文章中,我说明