
从端游到手游 《神武2》引领创新回合之道
从端游时代起,回合制游戏就凭借强策略性广受玩家喜爱。在过往的发展历程中,各类回合制网游层出不穷,但能为玩家所称道的寥寥无几。而来自多益网络的神武系列能从众多竞品中杀出重围,在端游和手游市场皆大放异彩,

揭秘《幕外战争》第二季强势回归背后的神秘集团
随着网络知名视频制作者右小死携《幕外战争》第二季强势归来,其背后的右小死创业公司和团队也受到了大家的关注。究竟是怎样的一群年轻人创造了这个大火的网络奇迹?今天小编带大家探秘右小死的创业公司——灵回诗社
蔡骏:《探墓风云》副本超500个 有望改编影视剧
关注《探墓风云》的人或许已经看到,该款游戏跻身iOS榜单前十已经有一段时间了,今年大热的探墓题材确实吸引了不少玩家和业内人士的眼球。究竟游戏如何做到深入地宫、探寻古墓的真实体验?我们邀请到该游戏的世界观结

CCTV2谈电竞未来市场:电竞“玩”出大产业
9月22日,央视财经频道早上的财经节目,从市场投资角度请了相关首席专家,就电子竞技日益增大的市场规模进行分析报道。专家表示电竞市场未来会达到千亿级别的规模,主要盈利部分为游戏运营,赛事运营,媒体渠道。报道

文化部发文:推动文化娱乐行业转型升级
文化娱乐行业是文化产业的重要组成部分,在满足人民群众精神文化需求,扩大和引导文化消费,带动就业,促进经济发展等方面具有重要作用。为扩大文化消费,推动文化娱乐行业转型升级,日前文化部发文称将推动文化娱乐

在中国有用户2.4亿的网络棋牌:游戏or赌博
导语:自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱

掌握时代新三板挂牌 2015年营收5327万暴增逾6倍
近日,全国中小企业股转系统公告显示,掌握时代的挂牌申请获得批准正式挂牌新三板。公告显示,掌握时代2014年度、2015年1-12月营业收入分别为725.06万元、5326.98万元,净利润分别为-4057.81元、456.97万元。资料显示, 北京掌握

国内游戏赚钱了吗?121家新三板公司上半年业绩一览
前段时间,游戏工委曾发布了一份《2016年1-6月中国游戏产业报告》,上半年国产网游市场总收入达到570.4亿元人民币,同比增长24.5%;其中手游市场收入达到374.8亿同比增长79.1%,用户规模4.05亿人同比增长 10.7%。游戏产业依然一