
东方授权手游第一次在国内上线就下载榜TOP1!?
9月30日,Good Smile Company与NextNinja联合开发的《东方归言录》国服正式上线,这是一款以《东方Project》为原型的二次创作回合制RPG手游。她有点特殊。从1995年神主ZUN开始制作第一款东方游戏开始算起,东方Project迄今已经走过了26

游卡产业基地奠基 将打造一流数字文创研发中心
9月29日下午,游卡滨江产业基地奠基仪式在杭州市滨江区举行。浙江省政协原副主席王培民、浙江省人民政府参事、省委宣传部原常务副部长胡坚,杭州高新区党工委委员、滨江区区委常委丁昌钰,以及区委统战部、区委宣传部

从DIGIX玩咖会看华为游戏中心精细化运营如何解锁营销新动能
随着游戏行业逐渐进入精细化运营时代,游戏厂商如何持续深耕精品化内容、如何进行长线精细化运营、如何拉长游戏全生命周期,已成为当下不得不面对的问题。《梦幻花园》作为一款相对成熟的游戏产品,一直希望以更加多

持续的狂热背后:《哈利波特:魔法觉醒》成功放大了用户的兴趣点
乔布斯有一个著名的观点,他认为“用户不知道自己要什么,直到我们拿出自己的产品”。这当然不是一句诳语,不论是苹果还是其它什么开辟了一片市场的产品,都在一遍又一遍地向我们证明,挖掘需求的主体,从来都不应该

游卡参展第17届中国国际动漫节 线上线下产品矩阵齐亮相
9月29日,第十七届中国国际动漫节在杭州白马湖国际会展中心拉开帷幕,游卡携旗下桌游文创平台新物集、三国杀IP系列游戏等线上线下产品矩阵,亮相本届动漫节B2-4展位,与游客玩家共度十一。自2005年创办以来,中国国际动

19周年嘉年华背后,是《大话西游》对创新精神的不断追求
作为互联网时代的原住民,Z世代的生活与网络形影不离,而在时代不断发展的背景下,越来越多的年轻人开始渴望互动性强的社交形式、有代入感的娱乐体验。近些年,新颖且互动性强的沉浸式体验逐渐成为了文旅新业态,实

中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》

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