
《使命召唤Online》停运,CODM “接班”
一条关于《使命召唤Online》的新闻在社交媒体上引发了热议。5月31日,腾讯《使命召唤Online》运营团队在其官网发布了“停运公告”,据了解,停运原因在于代理合约到期。官方表示,由于代理合约即将到期,《使命召唤Online》

A站up主首次举办独立游戏发布会 MGN游戏新秀惊喜亮相
5月31日晚八点,第一场由UP主组织的MGN独立游戏发布会,在AcFun弹幕视频网(以下简称“A站”)首次亮相。本次独立游戏发布会现场由拥有超过115万粉丝的A站知名签约UP主SteamParty木然组织,螺舟、世嘉等四十余家游戏厂商参与直

独立横版解谜《Lacuna》:走路模拟器也能很有腔调!
游戏电影化的运动从PS2时期的MGS至今,已经过去了20年。对于如何在游戏中讲故事,过去的世代中强调力大砖飞,线性体验、重视细节和人物表演,堆料来达到近乎观影的体验度,而在近年来,又多出了碎片化叙事的新方案,把

日本31家上市游戏公司Q4回顾:环比走弱,5家利润过百亿
2020年10月~12月这一季度,虽然避开了日本第二次的紧急事态宣言,但是日本总体疫情还是不容乐观,大型娱乐活动和商务活动仍然无法正常开展。对于非常看重线下互动的日本游戏企业来说,仍然是一个打击。本文总结了2020年10

网易游戏未成年人保护中心:把未成年人保护工作上升到新高度
近年来,互联网产业的触角不断延伸,数字经济形势愈发向好,在这个过程中,互联网对于大众,包括未成年人群体的渗透影响也在加深。而未成年人保护课题也逐渐成为社会各界的关注焦点。从企业侧来看,目前,一些头部大

再扬新帆 逐梦前行 友谊时光总部大楼今正式启用
2021年5月28日,友谊时光科技股份有限公司(以下简称“友谊时光”)乔迁庆典在友谊时光集团总部大楼隆重举行,自此友谊时光自建大厦正式启用。坐落于古城苏州工业园区独墅湖畔的这座新大楼,将为友谊时光带来在软、硬

沉浸式育成手游《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》今日全平台上线
北京时间5月28日,由株式会社Bushiroad(总公司:东京都中野区,法人代表:桥本义贤)、KLab株式会社(总公司:东京都港区,法人代表:森田英克)与SUNRISE(总公司:日本东京都杉并区,法人代表:浅沼诚)共同开发、盛趣游

玩法?市场?剧情?一切都是为了更好地表达
——对话羽中,回归二次元创作的本源受散爆之邀,笔者在5月2日参加了《少女前线》五周年的线下庆典,在世博园区的中国船舶馆度过了一段非常美好的时光。嘉年华上有什么,在这里也就不多说了,新作的试玩内容、联动咖