2020中国“游戏十强”网络投票正式启动
为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业健康发展的工作要求,紧扣“坚持正确导向、坚持高质量发展、坚持社会效益首位和坚持创新创造”的中心任务,中国音数协游戏工委决定实施中国“游戏十强”评选工作,前期申报

天价票将成为历史,英雄联盟S10总决赛现场观赛“免费”
虽然距离英雄联盟S7总决赛结束已有三年,但彼时鸟巢S7总决赛天价门票的故事仍是当下社交媒体上知名的谈资之一,也正是张张翻了近10倍的门票,让无数英雄联盟热爱者体会到何为“心有力而余额不足”。进入2020年,疫情带

假期太少 游戏太多:“文艺复兴”为何成为了2020潮流?
在刚刚结束的国庆节假期中,相信很多玩家朋友终于有了重新拾起大作的决心,在沉寂了近一年的2020中,第四季度终于迎来了国外游戏的复苏,不少佳作扎堆发售,让人挑花了眼。但不知大家有没有发现,在最近发售的游戏列

高能手办团:如何打造意料之外的精品爆款
近两年,伴随着 “宅经济”的兴起,让整个手游市场迎来了新的机会。根据TAPTAP上的数据显示,2020年上半年,有25款相关新游公测,大多数的作品来自于知名动漫IP改编。在玩法上,多数也以卡牌及回合类为主。看似蓝海市场,

超休闲游戏亦有版权争议,Voodoo胜诉背后或许还藏“私心”
文/毅然导语:最近关于Voodoo的新闻很多,多是围绕合作和收购,但近日,它却做了一件具有重要意义的事。超休闲游戏的特点在于体量小、转化高、爆发强,因此能够最大化的释放买量打法的价值,在玩家群体中形成病毒式传

从梦幻西游扩列天猫强势上新,看跨代际IP的年轻潮化新思路
据知名数据分析机构Analysys易观发布的数据显示,2019年中国移动IP游戏市场规模达到了1295.1亿元,预计2020年将达到1499.5亿元,而2021年将达1697.0亿元,而IP游戏在移动游戏市场中的占比也进一步提升,基本奠定了其在市场的核心地

游戏应当如何吸引年轻一代的目光?《广寒宫》梦幻版或许可以给你启发
近年来,越来越多的游戏开发者发现,游戏的主要受众正在悄然改变。根据艾媒咨询的数据,2020年,30岁以下的手游用户已经占总人数的 47.1%。这些年轻的玩家们从出生起就面对着海量资讯的饱和轰炸——海量的资讯带来的是对

公测首日破1000万下载+畅销榜第二,《原神》在手游市场到底意味着什么?
在移动端上线7.5小时之后,米哈游公布《原神》全平台下载量已经突破了1000万。相比一个星期前《原神》在PC端登陆,我们更加期待着它登上手机端之后的表现。移动端正式上线的第一个小时,《原神》在AppStore畅销榜排名从1205