
腾讯游戏扩大人脸识别应用范围 未成年人保护进入3.0阶段
6月17日,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围

新一轮弹药输送完毕,Epic将融资7.5亿美元
今日,彭博社报道,Epic Games即将得到新一轮7.5亿美元的融资,届时,公司的估值将会达到170亿美元。对于Epic的估值,在2018年的时候为150亿美元,近两年Epic动向不少,然而市值涨幅却在正常范围之内,反倒是出乎了玩家的意料

你方唱罢我登场,次世代宣发主战场在PC?
6月初,微软将先前在自家Xbox、Win10商店平台独占的《盗贼之海》登陆到了Steam平台。相较于3月的“移植”潮,“贼海”则是形单影只。然而游戏却迎来了的第二春,官宣销量突破百万,Steam登顶周榜,同时在线人数也突破了6万

把难题交给Unity游戏云,把时间留给游戏开发者
Unity是应用最广的游戏开发引擎之一,在中国拥有约300万开发者。2019年起至今,中国市场新发行的手游中有76%为Unity开发。甚至有数据显示,2020年新上线的手游有8成通过Unity开发。但是,Unity似乎仍不满足于这一覆盖率。2020年6

对游戏自信,生产计划却唯唯诺诺,PS5真的很纠结?
近日,PS5的相关动作成为了游戏行业热议的焦点。近日,在PlayStation官方博客播客中,PlayStation全球营销和消费者体验主管Eric Lempel表示:“目前为止,这是我们PlayStation历史上最豪华的游戏阵容,我们很幸运,能够拥有那么多受

A塔的“不倒”与“新生” 《永恒之塔》再现万人同屏空战盛况
2009年,《永恒之塔》国服正式上线。从那时起,游戏中天魔两族的对抗就从未停歇过。尽管双方玩家纷争不止,战事不休,但他们却达成了一个共识,那就是“A塔不倒,青春不散。”2020年6月10日,盛趣游戏旗下的《永恒之塔》

豪取1.06亿美元,《PUBG MOBILE》营收创记录 | 5月手游出海榜
近几个月,海外国家陆续结束了相应的隔离措施,玩家开始回到各自的工作岗位,每日花在游戏上的时间出现一定减少,此举对5月国内出海手游的成绩造成了些许影响。近日,Sensor Tower公布了2020年5月期间中国手游产品在海外市

启程测试开启,《原神》与国创开放世界的关系走到了哪步?
2020年6月11日,《原神》开启了名为“启程测试”的第三次测试。有心者能够发现,近期米哈游似乎加大了《原神》宣传造势的力度。平心而论,《原神》三测出现的有些迅速,这种与时间赛跑的行为,很容易引起玩家对更新内