
CNNIC:我国网络游戏用户规模达4.94亿
截至2019年6月,我国网络游戏用户规模达4.94亿,较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4.68亿,较2018年底增长877万,占手机网民的55.2%。2019年上半年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发

2019赛季《守望先锋联赛》颁奖季 上海龙之队DDing荣获职责之星
备受期待的《守望先锋联赛》颁奖季终于到来,相较于2018年赛季2019年赛季奖项数量扩大到了五个,其中首先颁发的是新赛季全新奖项——职责之星。上海龙之队人气选手DDing凭借优异的表现成功摘夺职责之星奖项,全新的奖项

《FGO》三周年纪念展FES2019落幕,前方是充满惊喜的未踏之旅
对于《命运-冠位指定》(以下简称《FGO》)这款游戏的玩家,这个夏天也许一直到上个周末,才算是真的圆满了。《FGO》的三周年纪念展「Fate/Grand Order EXPO Shanghai 2019」(以下简称FES2019),于8月30日-9月1日在上海国家会展中心

和平精英PEGI夏日盛典发布会顺利举行,游戏+品牌赋能开启品类电竞新起点
8月31日,《和平精英》夏日盛典暨全球邀请赛在上海举行,本次盛典以“热爱致胜”为主题,传递共鉴热爱,致胜巅峰的《和平精英》电子竞技精神。腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼,和平精英策划总监梁兴华,腾讯

巨人网络发布2019上半年报,营业收入13.06亿元
8月30日消息,巨人网络(002558.SZ,又称“上市公司”)今日发布2019上半年报。报告期内,公司实现营业收入13.06亿元,剔除旺金金融不再纳入合并范围的相关影响后,报告期营业收入同比下降4.70%,收入规模总体平稳,略有下降

游族网络发布2019半年报 上半年营收17.3亿元
8月30日晚,游族网络(SZ.002174)发布了2019年上半年财报和前三季度业绩预告。报告显示,上半年游族网络实现营业总收入17.30亿元;其中移动游戏实现收入12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;营业收入中来自海

另类的《宝可梦大师》,首日登顶27个地区下载榜

联合国世界粮食计划署推出小游戏鼓励用户帮助贫困地区儿童
8月29日消息,联合国世界粮食计划署与腾讯微信共同推出了一款“动物餐厅”小游戏中,这款游戏旨在鼓励用户在娱乐中帮助贫困地区儿童。根据联合国最新发布的2019年《世界粮食安全和营养状况》报告,虽然近年来中国在营