
探秘王者世界体验展媒体品鉴会顺利召开! 《王者荣耀》线下世界首次对外亮相!
7月26日,“探秘王者世界”——《王者荣耀》大型浸入式实景体验展即将在上海杨浦滨江船厂开启。这个利用实景搭建技术与光影技术相融合所打造而成《王者荣耀》主题体验展,是目前全球规模领先的独立IP体验展。在正式与

援助灾区 边锋网络开启庆元公益行
从6月开始,浙江省丽水县就出现持续强降雨天气,导致山体滑坡、河水漫灌等灾情,对当地生产、生活造成影响。边锋网络获悉当地灾情,迅速响应,于7月17日-18日开启庆元公益行活动,送去物资慰问当地受灾的120位村名。 

“无趣”的SLG,怎么“有趣”地玩抖音?
用户的口味在变化,厂商的运营手法也在进化。 短视频平台的诞生,让广告有了鲜活力。抖音快手等平台,正在慢慢成为移动游戏的头部流量渠道。同时,游戏厂商的品牌及社群运营也跟着向短视频平台倾斜。 游戏短视

网易游戏宣布推出首款MR全息竞技游戏“刚枪大乱斗”
7月24日消息,网易游戏宣布推出首款MR全息竞技游戏——刚枪大乱斗(Blaster),该项目由网易游戏联合Ximmerse共同打造。据悉,该游戏是一款大空间多人对战的MR全息竞技游戏,就像是现实版的吃鸡,融合虚拟与现实,打破次元

《Sky光·遇》海外发行首周下载量突破100万次
Sensor Tower 商店情报数据显示,由陈星汉制作,Thatgamecompany 发行的《Sky: Children of the Light》(中文名《Sky 光·遇》)于 7 月 18 日在海外上市,首周 iOS 下载量就突破 100 万次。这一成绩已经超越了陈星汉上一个作品《花》,该游戏

游戏出海成普遍现象 内容精品化势在必行
2018年,全球移动游戏市场的下载量、用户支出和参与度继续攀升,而越来越多的中国游戏研发商、发行商在海外市场成绩越发亮眼。出海效应的形成帮助中国游戏产业保持快速、稳健增长,为国内企业带来全新的营收增量,也

腾讯广告张菡将出席2019国际游戏商务大会
由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digital Lnc等共同协

2019上半年AR游戏榜:《精灵宝可梦GO》依旧强势,《一起来捉妖》紧追不舍
AR游戏的概念真正成型在2016年,彼时《精灵宝可梦GO》的全球爆火让资本市场发现了一个新的方向,可惜后来AR游戏的发展并不如预期般顺利。目前,AR游戏市场的发展更多由头部产品所带动并主导,由于技术进步推动了游戏体验