
盛大游戏搭建研运中台体系 整合内部优势资源驱动核心能力提升
互联网产业的高速发展带来的不仅是企业业务的迅速扩张,还有对企业内部组织架构的效率提出了更高的要求。近日,据盛大游戏流出的内部邮件,盛大游戏目前正集合公司研发资源,升级现有研发中心与业务支持中心,搭建其

游戏业务内生性增长驱动,凯撒文化Q1净利润预增80%-120%
3月17日晚间,凯撒文化(002425)发布公告,公司预计2019年第一季度归属于上市公司股东的净利润为1.05亿元-1.28亿元,同比增长80%-120%,根据公司公告,公司业绩增长的主要原因为国内外游戏业务收入的增加。对比凯撒文化2018年

全资收购三七互娱子公司,字节跳动又加码游戏业务
字节跳动不断加码游戏产业。3月18日,企查查信息显示,字节跳动通过旗下全资孙公司100%控股上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称“上海墨鹍”),上海墨鹍的法定代表人已于3月11日改为今日头条的高级副总裁张利东。根据

微软Xbox负责人确认2019年继续加大PC游戏投资
微软最近对于Xbox的动作,似乎在表明他们已经不再专注自家游戏硬件,而是要把Xbox这一品牌推向到所有平台上,刚刚加入对iOS和安卓支持就是最好的例证。在最近的一次采访中,Xbox部门负责人还公开表示2019年继续加大在PC平台

《哈利波特:巫师联盟》开启预注册,外媒评论:复杂版《Pokémon Go》
由华纳兄弟与 Niantic 共同推出的 AR 实景手游《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter:Wizards Unite)正式在 Google Play 商店开放预注册。国外媒体 The Verge 在抢先试玩之后,将其形容成为哈利波特超级粉丝所准备的“复杂版《Pokémon Go

活用“创新”,看国产精品MMO手游如何摆脱同质化束缚?
当下的中国手游市场,MOBA和射击可以说是最受欢迎的两个品类,反观曾经叱咤风云的MMO品类则陷入了尴尬处境,游戏热度的下滑以及玩法的一成不变使玩家对它的需求一再下降。据MobData研究院发布的《2018上半年中国游戏行业趋

2019年上半场,手游买量优化如何C位突围?
经历版号暂停发放的2018年,手游买量市场却依旧火热。据App Growing《2018年游戏行业买量市场洞察报告》数据显示,2018年全年共有超过4000款产品参与买量,所有产品总计投放广告数接近50万条。而2019年随着手游版号的重新恢复,

重庆判决三起架设网游私服案 刑事处罚13人
据国家版权局官网消息,近期,重庆市司法机关对三起国家版权局、全国“扫黄打非”办公室挂牌督办的侵犯著作权案件进行宣判,对13名通过架设“传奇”系列私服游戏非法牟利的涉案人员作出刑事处罚。陈某等架设“龙腾合