
提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?
10月1日,首届“AGF玩出名堂游戏博览会”与“CICF EXPO中国国际漫画节动漫游戏展”联动展在广州隆重开幕,据悉,本次展会观众入场人次已超过30万,创下历史之最。人数创纪录的原因除了玩家们对于游戏的热爱,还有一部分是

博雅互动陷贪腐案:400万给官员买房 拿地时一路绿灯
因卷入深圳市南山区副区长纪震贪腐案,深圳市东方博雅科技有限公司(下称“东方博雅公司”)被判单位行贿罪,董事长张伟获刑。判决中并没有提及张伟更加引人注目的身份——香港上市的博雅互动国际有限公司(博雅互动

儿童游戏平台Roblox收购APP优化商PacketZoom
既然已经走到了F轮,那么Roblox必然正在筹划上市,收购PacketZoom是说服投资人的有力砝码。界最大的多人在线游戏创作平台Roblox今日宣布,已经正式将移动应用优化专家PacketZoom纳入麾下,具体收购金额未予公布。后者开发的SDK软

一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点
文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期

天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
2018年对于世界游戏产业来说,是延续高歌猛进的一年。Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合人民币8732亿元)。中国游戏产业此间扮演的角色也愈发重要。2000多亿元市场规模、超过5亿游戏人口背后,游戏

雪藏十年,《命令与征服》系列PC游戏终于要重见天日了?
抛开手游企划《命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)》不谈,《命令与征服》系列PC游戏已消失了整整十年。十年前的2008年十月,EA毫无征兆的砍掉了即将发售的《命令与征服:泰伯利亚》项目,拉开了该系列被雪藏的

同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲

国务院发布证照分离改革通知,三项审批改革涉及到了游戏行业
游戏智库消息,国务院官网于近日发布了《国务院关于在全国推开“证照分离”改革的通知》,而目前游戏业最为关注的“游戏版号”审批事项并不在此次的改革名单之内。根据通知,自2018年11月10日起,对纳入“证照分离”改