
女性游戏市场的巨大空间竟催生女性游戏从业者大幅增长
近日,伽马数据发布了《2018年中国女性游戏研究报告》,报告显示:女性游戏2017年收入430亿,还有百亿空间。不过,面对采访,伽马数据分析师也认为,女性用户规模占比近半数,但女性游戏收入不足整体1/4,发展空间巨大。

“Pokemon”新作的卖点仍为体感联动,任天堂要将布局线下这条路走到黑?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处5月30日,Pokemon公司公布了“精灵宝可梦”系列在NS平台上的最新作品——《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》。本作是以1998年发行的Game Boy游戏《精灵宝可梦 黄》为基础,对玩法和剧情

Verto:小众手游的用户粘性更高,75%的“超级用户”为女性
Verto的新指数分析了美国成年人(18岁+)最喜欢的手机游戏,从Words of Friends到Clash of Clans。由于许多游戏都提供PC和移动版本,为了清晰起见,我们将移动游戏定义为基于75%或更多移动用户的游戏。受欢迎程度取决于2018年3月的月

市场份额创新高 24部出海手游狂揽1.7亿美元
5月30日上午消息,随着国产吃鸡手游《PUBG Mobile》称霸西方市场超过两个月,中国手游出海欧美的热潮在今年达到了一个新的制高点。在跟踪北美洲,欧洲,大洋洲等地56个国家和区域的iOS市场后,Sensor Tower商店情报平台数据揭

即使赚了8000万 宝可梦公司在2017年的净收入还是缩水了50%
【参考、编译自GamesIndustry.biz】5月30日消息,游戏产业分析师Serkan Toto最近完成了对日本游戏产业最新报告的翻译工作。根据这份报告,宝可梦公司(The Pokémon Company)上一财年(截止至2018年2月28日)的净利润约为8080万美元。8080

真正成为“第九艺术” 泛娱乐让更多人爱上游戏
自2011年泛娱乐这一概念诞生至今日已经有足足的7个年头,7年时间的探索与尝试,让业界真正意识到了泛娱乐产业的价值。泛娱乐概念也从当初的“混沌”状态逐渐衍生与发展,逐步形成了现在这个初具雏形的完整体系。据《201

申唐翻译公司将在2018 WMGC再续精彩
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心隆重举办。作为ChinaJoy展会的重要组成部分,WMGC BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介

2018 ChinaJoy 高端玩具展示区,潮流玩家的不二选择!
2018年8月3日至8月6日,以“智汇新时代,畅享新娱乐”为主题的2018年第十六届ChinaJoy将于在上海新国际博览中心再次荣耀登场。作为当下全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会,ChinaJoy主办方将与时俱进,在新的产业形势下继续