
维京社交SocialV确认参展2018ChinaJoyBTOB,助力中国品牌开启出海新纪元
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合

泛娱乐的黄金时代,该如何深挖IP全产业链价值?
2011年,腾讯提出“泛娱乐”的概念,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。时至今日,泛娱乐战略已经成为产业发展共识,腾讯推动网络文学、动漫、游戏、视频、音乐等

参展面积均大幅提升!2018ChinaJoyBTOC展商巡礼
时隔近一年,大家还可曾记得去年ChinaJoy展会现场,为我们带来了怎样的激动之情?而在今年ChinaJoy来临之前,不妨让我们一共回顾、盘点下业界几家知名展商,在ChinaJoyBTOC展区为我们带来的别样惊喜!网易&暴雪强强联手,引

腾讯发布两款FIFA年度新作,打造体育IP深耕电竞领域
5月3日,腾讯在深圳大运体育中心体育馆召开了一场还原90分钟“真球赛”的发布会,现场汇聚了多位国际顶尖球员和名嘴解说,强强联手助阵发布腾讯正式代理《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》两款FIFA系列重磅新作,世界

谷歌再次布局社交领域,操盘手年仅21岁!
游戏智库整理 转载请注明出处随着游戏影响力的日趋强大,通过游戏形成的巨大社交圈也成为了一些互联网公司布局社交业务的最佳切入口。据外媒报道,对社交业务一直耿耿于怀的谷歌日前秘密创办了一家社交游戏公司Arcade

小说粉丝有多狂热?《太古神王》手游首测次留达45%
近年来网文改编手游层出不穷,各大厂商纷纷打出粉丝牌,想要收割一波用户。但并不是所有的项目都会成功,失败案例也是接二连三。在刚刚结束的首次渠道删档计费测试中,《太古神王》手游获得了45%次留,16.8%的七日留存

国产手游产品《决战!平安京》出海又获佳绩
“中国制造2025”的实施,让中国朝着制造强国的战略目标稳步前行。目前,中国作为游戏输出大国,国内的各大游戏厂商分别以不同方式参与到全球游戏市场竞争中来,都期望在海外市场以优异成绩完成一次次完美的产品“逆

小米披露运营数据:游戏销售、联运成主要收入来源之一
小米集团2017年网络服务业务收入98亿元,其中手机游戏的销售、联运是主要收入来源之一,音乐、视频月活用户为大陆手机厂商最高。招股书称,小米的营收分别为4个业务板块,分别是智能手机、IOT与生活消费产品、互联网服