
《终结者2》携手汉堡王&百度外卖 三方联动开创异业合作新模式
当游戏产品逐渐得到社会广泛认可,“游戏文化”本身也成了年轻人群的热门话题。随着2017年“吃鸡”游戏的兴盛,网易凭借旗下两款战术竞技大作迅速占领了这一市场,其中《终结者2:审判日》凭借出色的硬件适配能力和创

Nintendo Labo今日发售,纸板破损可另购配件
4月20日对任豚和索饭来说都是值得激动的日子。PS4上,圣莫妮克工作室倾数年心血打造的《战神4》终与玩家见面。而对于任天堂的玩家来说,在2018年引发轰动的互动游戏Nintendo Labo也终于开始发售了。本次发售的Nintendo Labo分两

Epic或将出席腾讯UP大会 携手腾讯推出《堡垒之夜》国服
《堡垒之夜》研发商EpicGames称将于4月23日来到北京国家会议中心,或将出席腾讯UP大会,并合作推出《堡垒之夜》国服游戏。《堡垒之夜》官方Twitter称,“战斗巴士正在起飞,目的地中国。”文字下方配图中包含China Beijing,4月2

世纪华通与三七互娱签署战略合作协议行业标杆性“竞合”拉开序幕
4月19日晚间,世纪华通(002602,SZ)发布公告,与三七互娱(002555,SZ)签署了《战略合作协议》,双方以“资源共享、优势互补、共同发展”为原则,未来三年内将围绕IP改编、游戏产品的研发和发行等方面进行深度合作。业内人

360游戏中国区总裁吴健:以大安全为基石 为游戏行业赋能
4月20日,IGS数字娱乐产业峰会在四川成都拉开帷幕,峰会聚集了包括360游戏、谷歌、昆仑在内的众多知名企业,共同探讨中国游戏行业的现状及未来。在峰会上,360游戏中国区总裁吴健作为受邀嘉宾,进行了题为《以大安全为基

伽马数据:Q1移动游戏市场同比增12.5%,Top50产品巨头瓜分八成
近日,伽马数据发布了《2018年1-3月移动游戏产业报告》,报告数据主要包括宏观产业层面及产品层面,伽马数据对移动游戏市场近期的变化及未来的发展趋势进行了详细的分析。报告显示目前移动游戏市场实际销售收入环比增

昆仑万维:社交网络业务收入首次超过游戏业务 2017年净利润约9.99亿元
昆仑万维(300418)发布2017年年度报告,期内实现净利润约9.99亿元,同比增长87.9%;社交网络业务收入16.43亿元,首次超过游戏业务收入。昆仑万维当前主营业务包括网络游戏、应用商店、社交媒体三个部分。其中游戏业务主要包

强强联合!世纪华通与三七互娱签署战略合作协议
游戏智库整理 转载请注明出处游戏智库消息,4月19日晚,世纪华通与三七互娱均发布公告称,双方已签署《战略合作协议》,双方将本着“资源共享、优势互补、共同发展”的原则达成战略合作关系。世纪华通与三七互娱相互