
Digi-Capital:2018年游戏总收入将超过1650亿美元
2018年,视频游戏软件/硬件的总收入将达到1650-1700亿美元之间。到2022年将达到2300 -2350亿美元。未来五年,游戏软件将占该市场的3/4左右,而硬件则是其余部分。【三大行业主宰市场收入】根据Digi-Capital的数据,如果手机游戏应

《绝地求生》1月封禁百万账号 价值过亿
近日,蓝洞旗下反作弊系统BattlEye通过推特宣布,2018年1月,他们封禁了全球超过104.4万《绝地求生》账号。从《绝地求生》发售到2017年结束,蓝洞官方共封禁了150余万账号,仅2018年1月,蓝洞封禁的账号便超过了过去一年封禁账

G胖回应微软收购Valve传言:据我所知没有
2月5日消息,最近有国外传言,微软将计划寻求收购EA、Valve等几家知名游戏公司。日前有玩家向Valve老板G胖发去了电子邮件进行询问,而G胖的回应是:没听说过。此前有传闻消息称,微软将计划寻求收购EA或者Valve公司,补充自

盛大游戏任命唐彦文为联席CEO
2月5日盛大游戏最新人事任命,经盛大游戏董事会研究决定:任命唐彦文先生为盛大游戏联席CEO,全面负责公司游戏业务,确保主营业务在盛大游戏新文化生态圈建设中的赋能作用。(任命邮件)唐彦文于2016年8月担任盛大游戏COO,

迎潮搏浪多益 2018快乐继续起航
年关将至,各大互联网公司2017年在商业战场上的角逐可以算得上是告一段落。每年的1月,各大企业都迎来了总结和快乐相聚的轻松时光——年会季。向来以做好玩和快乐游戏为使命的多益网络,2月2日在广州举办了“迎潮搏浪

微赢携手承兴 强强打造日本超人气原创动画《K》手游
2018年X月X日,微赢互动宣布,将和承兴国际控股联合开发和发行日本人气IP《K》的手游。《K》为日本讲谈社旗下King Records公司的原创IP,此次合作,有助于微赢互动和承兴国际控股共同铺设IP联动产业格局,全力提升神级IP《K》

GREE半年销售收入23亿 手游氪金稳定增长
日本GREE公司公布了2018年6月期第2四半期累计连结财报(2017年7月1日至2017年12月31日),半年销售额为410亿日元(同比前年同期增长35.8%),营业利润为50亿日元(同比增长24.5%),经常利润为57亿日元(同比减少10%),最终利润38

驾驶自爆卡车的蛇哥,想再活五百年的A站,全美最差的EA,全新的僵尸网络丨今日圈内关键字
文/BackJ游戏智库原创 转载请注明出处【驾驶自爆卡车的蛇哥 :600分鱼塘局被虐,被圈内人纷纷嘲讽】昨天晚上,蛇哥的第二次自证使安静的夜晚变得沸沸扬扬,诞生了2018年第一个超过700万人气的直播间。本次自证是腾讯官方直