
布局轻电竞 多益网络携神武2手游参展国际酷玩节
11月11日,首届COOLPLAY厦门国际酷玩娱乐节(以下简称国际酷玩节)将正式拉开序幕,这场为期三天的娱乐盛宴,将以“电竞”、“二次元”、“智能+硬件”为核心主题,为更个性更年轻的新用户群体打造一个属于自己的节日狂

天神娱乐收购幻想悦游及合润传媒无条件通过
蓝鲸娱乐11月3日文:11月2日,经过中国证监会上市公司并购重组审核委员会召开2016年第82次并购重组委工作会议审核,天神娱乐此次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项获得无条件通过。这标志着,幻想悦游、合润

拇指玩盈利能力含糊 巨龙管业并购案被否
上市公司巨龙管业并购方案因标的公司盈利能力问题而被否。“标的公司之一是游戏类资产,此次被否在一定程度上折射出监管层对影视游戏并购热的冷静把关。”有市场人士如此表示。11月2日晚,证监会网站及巨龙管业相继发

标的资产估值受质疑 王子新材终止收购飞流九天
面对深交所严格的事后审核,王子新材在发布重组方案五个多月后,终于在今日无奈表示:因近期国内证券市场环境、政策等客观情况发生较大变化,终止对飞流九天的重大资产重组。回溯公告,5月18日,王子新材发布收购草案

雷亚概念店 台湾ACG产业的最新实现空间
走访台北,在市中心一带,左拥松山文创园区、右靠文创小店的聚集地民生小区,一间以工业风为基调的游戏概念店,成为体会原创内容与实现ACG产业本地化的最佳空间。这间名为「RAYARK CONCEPT」的复合式概念店,出自于台湾游

阿里Q2财报收入同比增长55%,移动端收入占比78%
北京时间2016年11月2日晚,阿里巴巴集团公布2017财年第二季度(2016年7月——9月)财报。财报显示,集团收入同比增长55%,达342.92亿元人民币;核心电商业务收入同比增长41%,达284.93亿元人民币;移动月度活跃用户单季度净增2300

美国教育部发文:探索AR/VR游戏教育化
美国教育部今天推出了EdSim Challenge挑战赛,奖金高达68万美元。参赛者需要设计下一代的教育模拟环境,以提高学生的职业和技术技能。该挑战赛邀请虚拟现实开发者、游戏开发者和教育技术社区提交沉浸式模拟环境的概念,为

2020年游戏将占应用商店总收入55%
市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花在应用上的时间预计将增长114%,游戏将占据应用商店收入的55%。随着用户花在购物和