
《信长之野望》即将推出手游 支持百人同场竞技
光荣旗下的《信长之野望》想必大家并不陌生,这款早在1983年就上市的经典游戏经过了这么多年的发展和演化,已经推出了诸多有意思的模式和玩法,如今只登陆过PC、PSV平台的《信长之野望》在手游大行其道的今天终于表示也

游玩两小时后,游戏还能退款吗?开发者们如是说
经过铺天盖地的宣传之后,Hello Games游戏公司本月初上市的游戏《无人深空》终于取得骄人战绩。然而,此后公司开始面临大量来自玩家的抱怨,认为游戏辜负了他们的期待。如你所料,很多玩家要求退款。而且本周末在游戏论

VRDC调查:超两成VR/AR开发者选择独占平台
VR 开发者峰会(VRDC,Virtual Reality Developers Conference)近日发布了《VR/AR创新性报告》。该报告从市场可持续性、运营挑战、平台实用性和资金流等多个方面揭示了正在高速扩张、形式多样而又难以估量的VR/AR产业的现状。今年的VR

情怀永不掉价《风暴部落》“魔兽玩家团队”大起底
在与魔兽相识的第十个年头,魔兽粉丝迎来了魔兽大电影,并用行动来证明对魔兽电影的热爱,一刷、二刷、组团刷不断,造就国内票房位列世界之首。很难说清楚是迎接还是告别,对我们来说魔兽不仅仅是一个游戏,他已经代

中国二次元潜力巨大 该用内容去打动用户
不知道从什么时候开始,大家的身边总有那么几个人热衷吐槽,一生悬命自黑或者黑别人。笑声不是“哈哈哈”而是“2333”,脑洞、大触、厨、妹抖、鬼畜等词脱口而出。随着各种科技的发展,社会的进步,身边这个团体的受

App Annie:日本iOS游戏ARPU大幅领先全球其他地区
近日,数据分析公司App Annie的最新报告显示:日本地区的iOS游戏ARPU指数(平均每个玩家贡献的游戏收入)大幅领先全球其他地区。通过分析2016年第二季度30款顶级iPhone游戏在日本、中国、美国、韩国和英国地区的收入情况,App A

《坦克世界》开发商关闭旗下手游工作室
手游产业的蓬勃发展,让越来越多的大厂开始将自己的部分工作重心转向移动端游戏的代理与开发之中,只不过在这些厂商当中,并不是每一家都能够像手游大厂 SE 一样取得出色的成绩。曾经开发过《坦克世界》、《战机世界

二次元做大做强的新出路-跨界
作为新兴文化产业,中国二次元文化经过十几年的发展以后,逐渐培养出了忠实的受众群体。据调查,先进中国二次元用户以20岁至30岁青年为主体。与20岁以下二次元用户相比,这一群体具有更强的经济实力、更大的财务自由和