
中国国际动漫节IABC:Layabox携手HTML5引擎入驻
随着互联网发展的大潮,HLML5应用而生。在游戏产业里,HLML5的诞生也为游戏圈注入了不少新鲜血液。凭借HLML5制作出游戏作品平台覆盖面广,在任何设备及系统中都可以无缝切换。HLML5游戏规则简单、进程快、时间短,通过社交

手游圈里的神话IP 如何神话再创造
“神话”在百科里的释义是:由人民集体口头创作,表现对超能力的崇拜、斗争及对理想追求及文化现象的理解与想象的故事,属民间文学的范畴,具有较高的哲学性、艺术性。神话并非现实生活的科学反映,而是由于远古时代

调查显示2016年电竞产业营收将近5亿美元
据普华永道会计师事务所PwC最新研究报告显示,今年电竞产业整体将会实现近5亿美元的营收。这与Deloitte德勤事务所的乐观预期报告类似,Newzoo近期全球游戏市场报告也指出电竞产业今年将丰收。根据PwC最新研究报告,今年电竞

日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山
社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类

游久游戏:公司董事、副总经理刘玉梁已提交辞呈
近日,上海游久游戏股份有限公司(下称“游久(微博)游戏”)发布公告称,该公司董事、副总经理刘玉梁因个人原因,提出辞去公司董事及董事会下设审计委员会委员、副总经理职务的书面辞呈。相关信息披露,刘玉梁正常任

台湾乐升入股日本手游公司 将成AltPlus第一大股东
4月25日消息,台湾XPEC Entertainment(乐升科技)宣布和日本alt plus资本合作。alt plus将从XPEC的股东Eminent Global以6.46亿日元取得164.3546万股,并将XPEC作为第三方发行8.55亿元无担保转换公司债。具体将于5月11日开始实施。XPEC将取得的

Nielsen:手游用户平均年龄约36岁 女性占比49%
游戏的定义继续发展,移动游戏在游戏领域越来越占有重要地位。但是,大部分人仍然认为移动游戏玩家是PC和主机游戏玩家的小部分。不仅移动游戏应用进入游戏领域,电子竞技和虚拟现实/增强现实(VR/AR)也成为游戏玩家感

坚持布局全球市场 炎龙COG多款游戏海外成功上线
坚持布局全球市场 炎龙COG多款游戏海外成功上线在瞬息变化的游戏行业里,当所有的舆论和关注都唯恐错过的放在VR、AR等新技术和产品上时,有一家企业依然踏踏实实的前行着自己的步伐。炎龙科技作为一家集研发、发行于一