
盘点主流渠道引擎分布 白鹭继续领跑HTML5游戏市场
进入2016年,整个手机页游行业随着引擎、工具、Runtime等技术的进步,渠道和内容都有明显的增长。产品方面,仅第一季度新上线的HTML5网游就超过300款;渠道方面,除了传统渠道,“爱微游”成为微信大号类渠道(新兴渠道)

乐视420打造生态型应用商店 将上线数十款精品VR游戏
4月20日,在乐视体育生态中心,乐视举办“无破界 不生态”为主题的春季新品发布会。面对全球2600名媒体记者和近8000名乐迷,乐视全球史无前例的破界同发跨越4个行业的4款终端新品——第2代超级手机、超级电视、乐视VR、以

2016国际动漫游戏商务大会影视产品授权大会(IABC)圆桌会议嘉宾公布
泛娱乐产业作为一个新兴热门产业,尚有很多问题没有得到解决与回答,产业链如何打造?资本以何种方式进入市场?IP授权方式怎样达到最优?这些问题都亟待解决,却缺少一个权威有效的讨论平台,2016国际动漫游戏商务大会

解析:为何Supercell会选择与昆仑万维合作
近日《皇室战争》三月份收入1.1亿美元的消息见诸全球各大手游媒体。伴随着该信息的热度不断上升,昆仑万维也在国外频频露脸——海外媒体在提及该收入不包括中国安卓市场收入时,无一不顺带表示中国安卓市场发行权已被

VR产业白皮书:官方视角解读虚拟现实
虚拟现实发展情况综述虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸

巨人网络:《武极天下》制作人徐博因个人原因离职
4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。徐博于2014年3月加入巨人,负责手游发行业务,随后转攻手游研发制作,出任《武极天下》superant工作室制

GSN收购后端服务公司Gamedonia 不再接受新用户注册
4月20日消息,据国外媒体报道,知名休闲和博彩游戏发行商GSN Games今天宣布,完成了对Gamedonia的收购。Gamednia位于巴塞罗那,是一间后端服务工作室,为游戏开发商提供聊天集成、跨平台开发、面向移动和网页平台游戏的回合制

普华永道:68%美国电竞观众年龄不到35岁
市场研究公司尼尔森(Nielsen)前不久在一份报告中指出,在美国电子竞技受众中,男性占比超过80%。普华永道(PwC)在日前发布的《消费者情报系列》(Consumer Intelligence Series)报告中也分析了美国电竞市场的现状,根据普华永