
游戏创客营的2015——不得不说的电竞元年
金羊已辞旧岁去,炽猴正挽新春至。创客营度过了第一年的初创:从三个大佬最初的圆桌构想,到荟萃十数位行业顶尖制作人组建起金牌导师团队,到牵头组建B2A产业联盟、确立“大IP制度”——至2015年末时,创客营孵化的五个

2016DCC中国数字产业峰会:用正确的姿势看IP热潮
2015年的手游领域乃至整个游戏业,“IP”可能是最火爆的词汇了,完全超越了之前流行的“吸量”,也把“卡牌”等玩法类关键词彻底轰散。现在在游戏业里,无论你是投资人、制作人还是发行人,要是不知道IP、不扯几句IP,

Apple Pay的第一天:每分钟绑卡数万张
“我把手机地区改成了美国,在美团上订了个餐。”昨日,Apple Pay在中国上线第一天,苹果公司采取了分批推送的机制,逐步开通用户的Apple Pay功能,没能成为首批用户的“苹果粉”张小平(化名)通过修改手机地区设置,绕过

谷歌推出ID系统 玩安卓新游戏不再需要Google+账号
现在,不再需要注册Google+账号,用户也能在安卓平台上享受游戏联网的乐趣。谷歌在它的Google Play Games服务中为用户与开发商引入了游戏ID服务。任何人都可以申请谷歌的游戏ID,而不必与已有的账户关联。这也就是说,你可以

央视:国内二次元核心用户达600万 付费意愿较强
昨日,CCTV2(财经频道)在交易时间下午版栏目中,对二次元文化及中国二次元市场进行了报道。CCTV2 交易时间下午版 探秘二次元据央视调查数据得知,国内泛二次元内容具有1亿以上的受众,核心二次元用户达600万,且付费意

看世界扎堆虚拟现实(VR):“先入”不一定能够“为主”
“热点转换将是突破的契机,也是新的赚钱机会”——这句话不仅可以用在股市,更适用于任何商业领域。2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus,成为了引爆虚拟现实(VR)的导火索。如今随着Google、微软、Apple、三星、Sony

Aiming2015营业额大涨 《往昔的女神》成吸金主力
近日,日本Aiming公司公布了2015年12月期财报(2015年1月1日~2015年12月31日),销售额为121.68亿日元(同比去年同期增长86.4%),营业利润为28.83亿日元(同比增长8.2倍),经常利润为28.53亿日元(同比增长8.3倍),当期纯利润为19.7

30部S级影视IP观察:33%已授权游戏 影游同步率60%
今年上半年,国内各大卫视将有近90部备播剧开播,我们从中选择出30部适合改编为游戏的作品敬请大家一同观赏。这些剧目中:有33%的备播剧已授权游戏制作,改编游戏后,有60%采用游戏影视一体化的方式进行同步宣传……看