
上线4天,双端新增用户180W,《古董就是玩儿》是怎么把IAA游戏吸量这块玩明白的?
在《我用神器撸大树》这款产品步入平稳期之后,北京亿橙公司团队又成功做出一款吸量产品《古董就是玩儿》。实际上光从名字上,我们大致就已经能感受到,它多半是得到了吸量类IAA游戏的真传,且颇有类似《翡翠大师》、

华为游戏中心冬日次元市集携手五款超热门游戏,在千家体验店走近玩家
12月17日-12月19日,华为游戏中心携手《幻塔》《火影忍者》《阴阳师》《航海王热血航线》和《崩坏3》五款热门二次元游戏限时开启冬日次元市集活动,同时联动粤浙沪川四省市近千家指定华为体验店,走

《剑网1:归来》有多少个“大英雄” 经典便有多少种“归来”
12月22日,由西山居研发、西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》首部资料片“剑气凌云”正式上线,并推出全新门派“华山”。另外,由罗晓音制作,知名歌手阿木演唱的新门派主题曲《大英雄》,也于当日登陆QQ和酷

相伴二十载 越来悦精彩!2022年第二十届ChinaJoy招商正式启动!
2021年第十九届ChinaJoy展览会,克服全球疫情所带来的不利影响,在上海市政府、浦东新区、中国音像与数字出版协会等政府部门共同指挥下,在参展/参观本届展会的各方共同支持、配合、努力下,展会现场

群雄逐鹿!首届王者荣耀车迷杯电竞大赛12月31日开战
12月31日,首届王者荣耀车迷杯电竞大赛将正式拉开帷幕,这是继王者荣耀全国大赛之后,在全民电竞化道路上探索出的全新大众赛道,作为中国首个电子竞技行业赛,王者荣耀车迷杯电竞大赛的举行,有着更加深远的意义。 

拥抱时代变化,共创游戏价值,腾讯广告助力游戏产业可持续发展
为助力游戏行业在新时期下破局实现高质量发展,12月21日-23日,以“合心力·智高点”为主题的2021腾讯广告游戏行业年度峰会暨“向阳奖”颁奖盛典于三亚圆满举办。中国音数协游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长

Steam大赏提名悉数揭晓,十座奖项展现电子游戏的维度
相比于TGA、金摇杆或者Fami通读者评选这样历史悠久的重磅奖项,Steam的年度游戏大赏就要显得狭窄许多,有时甚至更“接地气”一点。不过作为世界上最大的游戏分销市场和玩家入口,这项评选的含金量不言而喻,就相当于是游

获客、变现双重挑战下,130亿美元是全球中重度手游收入的极限吗?
进入2021年,中重度游戏的发展又迎来了全新的挑战,一方面源于用户的增长,疫情的控制适当“疏远”了玩家和游戏之间的距离,居家红利进一步弱化,令很多旧手段难以达到理想中的效果,买量成本的增长也让厂商们不得不