
“蒸汽平台”客户端流出,竟然来自Steam版本更新
2018年夏季E3期间,央视报道了Steam平台,并公布了Steam开设中国客户端的计划。此后相关的消息就陷入了沉寂,而坊间传闻确实三五不断,时刻撩拨着国内玩家的担忧。最近一次的官方消息是在2019年的TI赛事上,完美世界公布了

不忘初心,万代南梦宫确认参展2020ChinaJoy BTOC
2020年5月11日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会召开首次新闻发布会,宣布第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2020年7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。中国音数协第一副理事长张

腾讯云联合英礴在中国上线思礴(SpatialOS)平台,助力开发者打造多人游戏
5月28日,腾讯云和英国信息科技公司英礴(Improbable)联合宣布,英礴旗下多人游戏开发核心技术平台思礴(SpatialOS)将借助腾讯云在中国上线,向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务,降低开发者游戏创新的技术门槛和风

三七游戏为何“上头”
编者按:三七互娱2020年第一季度业绩报告显示,该公司以33.76%的业绩增长和60.40%的净利提升,成为A股游戏行业的“头号玩家”。亮眼业绩背后,不得不提其让游戏玩家“上头”的数据分析大杀器。大数据时代浪潮下的游戏研

BlizzCon 宣布彻底取消 “疫情免战牌”给了暴雪一丝喘息的机会
今日,暴雪执行制作人萨拉林·史密斯发布了一则官方公告,表示“做出了一个艰难的决定”。2020年的暴雪嘉年华将会停办,线下的活动告吹是板上钉钉,但令人意外的是,活动的线上内容也将被搁置。另外,筹划在次年将会举

秒登顶免费榜、畅销榜第6,《一人之下》手游的目标真的是“一人之下”?
IP是一把双刃剑,对游戏亦然。一个出众的IP往往能够在游戏上线初期带来巨大的市场热度与用户基础,但倘若游戏品质以及内容的还原度等方面无法达到IP用户的心中预期,便会招致口碑与玩家数量的断崖式下跌,令游戏过早夭

登顶欧美免费榜,这款日本超休闲游戏就是为了“大把捞金”
超休闲游戏的崛起是在2018年,这是当时很多国外休闲游戏厂商挖掘出的新商机,即减少游戏设计方面的复杂性,突出游戏的魔性玩法、将内容设计得浅显易懂,同时深化买量能力,以此吸引到大量用户进驻,通过广告变现的形

EVE手游的科幻野心和文化构筑
在刚刚结束的网易520盛典直播中,EVE手游官方带来了重磅消息:手游将发布东方新势力“殷郡”。悠久的华夏文明,气势恢宏的星际战争,几艘前所未有的舰船和一句“I am 殷郡”的掷地有声,在CG中都得以匆匆一瞥,这迅速