
腾讯答治茜:“源+联盟”为游戏人提供帮助 | 2019TGDC
9月22日,GWB全球创意游戏合作盛典在深圳举办。作为腾讯游戏开发者大会(TGDC)的重要环节,GWB由全球性赛事、品牌活动、专家团等共同组成,旨在打造为全球创意游戏开发者服务的官方合作平台,提供专家咨询、技术指导、

腾讯杨明:“创意游戏”的思考和实践 | 2019TGDC
9月22日,作为腾讯游戏开发者大会(TGDC)的重要组成部分,由腾讯游戏学院搭建的GWB全球创意游戏合作盛典在深圳正式举办。作为一个面向全球创意游戏开发者的官方合作平台,GWB旗下由全球性赛事、品牌活动、专家团等版块

传统文化薪火相传 梦幻西游获人民网点赞
自《人民日报》在8月初发文点评新文创对传统文化产业复兴所起到的积极推动以来,社会大众对新文创领域的了解正在不断深入,相关报道也开始逐渐增多。日前在人民网发表的文章报道中,点赞了梦幻西游为中华传统文化的

北京大学尚俊杰:教育游戏的价值及未来发展趋势 | 2019TGDC
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称TGDC)于深圳成功举行。在游戏价值分论坛上,来自北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰作了“教育游戏的价值及发展趋势”主题演讲。尚俊杰长期致力

游戏正在被更多的人认可,我们再也不是以前的边缘地位了 | 2019TGDC
玩家和从业者被社会逐渐认可当然是值得高兴的事。我们曾经是边缘化的,但现在已经逐渐摆脱了这个境地:随游戏和娱乐产品在更多人群的普及,让过去对于游戏领域和玩家的一些专断的、妖魔化言论开始减少,玩家群体也不

腾讯的用户增长秘笈:懂精细化买量并不够 | 2019TGDC
在9月21日的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自腾讯互娱市场总监陆金贤从买量,到私域,到分享几个方面,探讨了手游用户如何在现今做增长?【以下为节选整理的演讲实录】大家好。非常有幸今天在这个场合,跟大家探

腾讯罗施贤:新文创战略下的数字文化生产探索 | 2019TGDC
9月21日,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐公关总监罗施贤进行了题为《新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与升级探索》的主题分享,同与会嘉宾分享了腾讯提出

绊爱x苹果的科技幻想:虚拟偶像如何实现三重价值?
从今年4月起,Vtuber行业就快速进入了商业转型的时代,最早打出名号的一批“毕业生”开始发挥Vtuber企划的初衷——孵化为角色IP,其中就有被称为虚拟主播“始皇帝”绊爱的“分身”企划。 中国绊爱的造型凸显了更多中国