
“贪玩蓝月”联名招募,一场创意与视觉的盛宴
2018年12月21日,贪玩游戏正式启动“贪玩蓝月联名品牌招募计划”,开始向一个跨界的新的领域踏出第一步。显然,“贪玩蓝月”已经不满足于只活跃在线上,它正在企图从线下走进大众视野,将它线上渗透全网的魔性节奏带入

宫崎英高确认有两款未公布新作 都是典型FS社风格
在大型游戏开发公司中,开发人员在同一时间开发多个项目是十分普遍的现象,以《黑暗之魂》系列、《血源》等作品闻名的From Software显然也不例外。日前,宫崎英高在接受外媒4Gamer采访时确认,他们还有两款未公布的新作正

多品类百花齐放!游族网络斩获硬核联盟“黑石奖”四项大奖
2018年12月28日,由硬核联盟主办,玩咖传媒承办的第四届黑石奖颁奖典礼在北京完美闭幕。游族网络收获颇丰,多品类产品百花齐放,共摘得黑石奖四项大奖。作为国内领先的互动娱乐供应商,游族网络以“创造全球娱乐经典”

筑梦而行 易起成长丨2019网易游戏开发者峰会正式开启报名
导读:2019网易游戏开发者峰会N.Game将于1月20日在广州富力君悦大酒店举办,本次峰会聚焦于“趋势、融合、创意”的行业热门话题,汇聚业内众多知名专家,从游戏设计与运营、技术创新、风格设定等方面进行多维度的交流。

KPL未来:三线的并行,宏伟的蓝图
12月22日,五粮液成都金融城演艺中心,2018年KPL秋季赛总决赛的举办再度展现了潮流竞技文化的无穷魅力!每一季的KPL总决赛,玩家观众都能欣赏到精彩的表演、激烈的对决。每一季的KPL总决赛中,也都会有新元素的加入,技术

当广场舞遇上游戏主题曲:《光明勇士》的逆向营销已经开始
在人口红利消失、玩家及市场趋于成熟的现状下,营销已成为考量厂商发行重要的能力之一。尤其针对极其成熟的MMO品类,同质、套路化的营销手段已无法为其产品谋得更多亮眼的市场表现。对厂商而言,在营销过程中不仅需要

海外掘金秀出实力 盘点2018年中国五大手游出海厂商
2018年,受国内政策以及人口红利消失的影响,国内各大游戏产商纷纷将“火力”瞄准海外市场。根据伽马数据、游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元

故宫联合网易出品手游《绘真·妙笔千山》1月1日AppStore全球首发
2018年12月28日,故宫博物院与网易联合开发的手机游戏《绘真·妙笔千山》发布会在故宫博物院文化资产数字化应用研究所召开。《绘真·妙笔千山》是一款以故宫藏品青绿山水画《千里江山图》为创作蓝本的互动叙事类游戏,完