
看懂了ChinaJoy上网易的跨界案例,就看懂了游戏做异业合作的关键
在泛娱乐浪潮的推动下,游戏的社会影响力越来越大,但也更需要借由快消品、互联网平台等合作方获得更多的用户,于是跨界合作渐渐成了游戏厂商营销的标配,而ChinaJoy则是一个最重要的,展现游戏厂商异业合作能力的舞台

课堂知识更新滞后 42万需求凸显游戏行业人才痛点
一年一度的游戏界盛事ChinaJoy,让数百位来自高校教育界与游戏产业界的专业人士们罕见地坐在了一起。游戏企业与院校,这两套看上去完全平行的体系,是时候擦出火花了。翻看游戏上市公司的招股说明书,其中一个重大风险

5年!微软再次将任天堂列为主机头号对手
据Geekwire报道,微软在提交给美国证券交易委员会的10-K文件中,将Xbox的对手排序做了调整,任天堂排在索尼前面,这是自2013年来的首次。2013之所以成为节点是因在那之前,Wii的销量是超过PS3和Xbox 360的。不过次世代主机世代,P

2018中国PC端游戏研究报告
在ChinaJoy开幕之前,360率先发布了《P荆斩级·C位出道——中国PC端游戏研究报告》,通过数据抽丝剥茧,洞察行业趋势,发现手游和PC游戏的微妙关系。那么,在大趋势下,游戏营销如何实现突破、持续向前呢?360融屏营销给出

《电击文库:零境交错》制作人姜磊:迎接挑战,用品质和诚意来打动每一位玩家
文/游戏智库游戏智库整理 转载请注明出处二次元游戏的火爆程度自然是不必多说了,在2018 ChinaJoy期间,由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的二次元手游《电击文库:零境交错》得到了许多现场

“收编”ChinaJoy进入第三年 顺网科技究竟赚了眼球还是利润
2018ChinaJoy落幕了,ChinaJoy主办公司上海汉威信恒展览有限公司(简称“上海汉威信恒”)与顺网科技的三年“对赌”,也到了最后一年。在二级市场上,与2018ChinaJoy举办期间创业板指数两根大阴线相反,顺网科技股票连收两根阳

DeNA(中国)副总裁李瑁:玩家需求即是动力,《灌篮高手》手游将电竞化
文/天路2018ChinaJoy首日,当大部分展商还在做“热身运动”的时候,DeNA展区前就已经被玩家们围得水泄不通。吸引他们前来的,是《灌篮高手》、《幽游白书》、《罪恶王冠》、《BLEACH境·界-死神激斗》、《为谁而炼金》这些重

万代南梦宫公布2019财年Q1财报,游戏部门业绩下滑20%
万代南梦宫今天公布其2019年第一季度的财务报告。报告显示,万代南梦宫在Q1的净销售额为1508亿日元,同比增长4.7%;营业利润为179亿日元,同比增长14.6%;经常利润195亿日元,同比增长20.1%。具体到部门,万代南梦宫的玩具业务