
十年持之以恒 《千年3》如何撬开端游创新之门
借助移动互联网带来的东风,手游在近几年迎来了爆发式的增长,继2016年超越端游成为最大的细分市场后,2017年、2018年继续保持着强劲的势头。面对手游的“逼宫”,架在端游市场肩上的担子愈发沉重。端游如何摆脱颓势,或

游戏行业风向标给你好玩 TapTap确认参加2018ChinaJoyBTOB
近年来,国内的游戏市场风起云涌,TapTap的出现让不少游戏玩家和开发者更加坚定了对国内游戏市场的信心。相信所有的游戏独立开发者,中小游戏厂商,都会因此而庆幸,因此而重燃昔日对自己所钟爱行业的热情。 行业里

维京社交SocialV确认参展2018ChinaJoyBTOB,助力中国品牌开启出海新纪元
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合

泛娱乐的黄金时代,该如何深挖IP全产业链价值?
2011年,腾讯提出“泛娱乐”的概念,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。时至今日,泛娱乐战略已经成为产业发展共识,腾讯推动网络文学、动漫、游戏、视频、音乐等

参展面积均大幅提升!2018ChinaJoyBTOC展商巡礼
时隔近一年,大家还可曾记得去年ChinaJoy展会现场,为我们带来了怎样的激动之情?而在今年ChinaJoy来临之前,不妨让我们一共回顾、盘点下业界几家知名展商,在ChinaJoyBTOC展区为我们带来的别样惊喜!网易&暴雪强强联手,引

腾讯发布两款FIFA年度新作,打造体育IP深耕电竞领域
5月3日,腾讯在深圳大运体育中心体育馆召开了一场还原90分钟“真球赛”的发布会,现场汇聚了多位国际顶尖球员和名嘴解说,强强联手助阵发布腾讯正式代理《FIFA足球世界》手游和《FIFA Online 4》两款FIFA系列重磅新作,世界

谷歌再次布局社交领域,操盘手年仅21岁!
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小米披露运营数据:游戏销售、联运成主要收入来源之一
小米集团2017年网络服务业务收入98亿元,其中手机游戏的销售、联运是主要收入来源之一,音乐、视频月活用户为大陆手机厂商最高。招股书称,小米的营收分别为4个业务板块,分别是智能手机、IOT与生活消费产品、互联网服