
帽子戏法!看看那些蝉联3年的金翎奖“最具影响力发行商”
如今,金翎奖已经来到了第11年。其中“最佳/最具影响力发行商”奖项设立已有3届,每一年的获奖名单中我们都能看到不少老牌大厂的身影和一些新兴的黑马厂商。金翎奖被称为游戏界的“奥斯卡”,每年能够获奖的发行商也

2016中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)移动游戏组评委阵容公布
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

中美榜单大变天,一者靠实力,一者靠...
美国榜:大美这个天,恐怕是要变呐上周,恰逢美国感恩节,第二天就是一年一度的圣诞前促销日黑色星期五,当天全美各大超市景象有如丧尸潮爆发、抢购的人群陷入疯狂,冲破卷闸门、挤爆收银台让人不忍卒视。这个时候不

手游版号新规实施为何困难重重?
由国家新闻出版广电总局2016年5月底发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,造成的影响至今仍在发酵。《通知》要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的

广东移动创新打造极光宽带 践行大连接战略
为贯彻落实“网络强国”战略,2016年,中国移动首次发布了实施面向万物互联时代的“大连接”战略,在厚植现有客户优势的基础上不断拓展连接的广度和深度,由人与人向人与物、物与物之间的连接拓展,着力做大连接规模

未来的“上帝之手”,生活将会被它革新!
上帝之手的诞生自2005年国际电信联盟(ITU)在突尼斯举行的信息社会峰会上发布《ITU互联网报告2005:物联网》,物联网这一概念在世界范围内得到了普遍的确立。物联网(Internet of Things)是指一个基于互联网、传统电信网等信息

巨人移动电竞刷屏多项赛事:全民电竞版图构建剖析
电子竞技日渐火热的今天,无论是比赛还是产业链,都在不断走向成熟。在最近,巨人网络旗下多款竞技游戏频频亮相国内各大电竞赛事,短短一周内,《球球大作战》、《虚荣》、《街篮》就参与到包括国家体育总局信息中心

成本低维权难 盗版游戏侵蚀手游千亿市场
国内手游市场刚起步时,因为大量资本涌入,不少开发者为了赚钱选择打版权擦边球,盗用IP来扩大自己手游的影响力。从2013年手游元年至今,中国手游的快速增长一直令人侧目,成为市场公认的千亿级别“风口”行业。随着用