“吃鸡+魔法师”:这款战术竞技“新作”能否在《堡垒之夜》的虎口中夺食?
来源:游戏智库 发布时间: 2018-07-17 11:37:56
文/Erik
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入夏以来,全世界的吃鸡端游处在一个较为“冷静”的阶段。根据市场研究机构Newzoo提供的统计数据来看,《绝地求生》在六月份保持着“全球最受欢迎端游”第3的位置,不过《堡垒之夜》却在六月份,较之五月份下降了两个名次。相对于《英雄联盟》、《CS:GO》等传统竞技类游戏的稳定,吃鸡类游戏的排名经常发生变动,而无论是《英雄联盟》还是《堡垒之夜》,在经历2018年上半年的“诉讼风波”等事件之后,正在进入较为平缓的稳量阶段。
不过,Newzoo这份数据调查还是有一定片面性的,毕竟所谓“全球最受欢迎端游”的排名,数据全部基于北美和欧洲玩家,亚太地区这一大头并未被计算在内。此外,虽然《堡垒之夜》在Newzoo上的排名有所下降,但是在Twitch直播平台上,《堡垒之夜》的统治地位依旧无人可以撼动——这款游戏在7月16日下午的观看总人数几乎是第二名《英雄联盟》的5倍,而《绝地求生》的观看人数仅为《堡垒之夜》的零头。
还是有开发商在这一相对安静的时间段选择加入吃鸡游戏的竞争行列。Newzoo的这份榜单在6月份出现了新面孔:《皇室领域》(《Realm Royale》);这款吃鸡端游排在榜单第12名,由《枪火游侠》和《神之浩劫》的制作商Hi-Rez Studios研发——《皇室领域》本为《枪火游侠》的吃鸡模式,但在Steam上,《皇室领域》是一款独立的免费端游。看来Hi-Rez Studios有意将其做成下一款拥有独立IP的吃鸡游戏。
《皇室领域》发行于6月5日。这款游戏给人的第一感觉,是《堡垒之夜》+《守望先锋》的混搭——游戏美术风格是卡通风格,但这款游戏没有建造模式,而是以职业选择、技能搭配和装备自定义为卖点,而子弹、冷兵器打在敌方身上会有伤害数值显示。
以虚幻4引擎打造的《皇室领域》,游戏背景设定比《堡垒之夜》还要来的魔幻一些——玩家会发现自己处在一个看起来更像是在外星球的、有众多奇怪生物(比如恐龙)的魔法世界。虽然是吃鸡类游戏,但是《皇室领域》是有意做出一些新的尝试的,比如玩家在开始游戏之前必须选择自己的职业。职业共有五个,职业类型为战士、法师、刺客、射手(游侠)和工程师(工兵);每个职业都有特殊技能,如战士能够冲刺,而刺客能够在短时间内隐身。在吃鸡游戏中加入职业的做法,虽然有些“抄近道”之嫌(会让人想起《战地》),但的确讨巧。
《皇室领域》没有跳出吃鸡的固有模式,在游戏一开始还是把70个玩家聚在一起,然后全部塞进飞艇里,接着再把他们扔到岛上各凭本事。有意思的是,《皇室领域》取消了跳伞这种设定,跳船倒是有,但一旦跳出了飞艇,玩家就可以直接往预设的降落点一头扎下去而不用降落伞的辅助——角色最终会“duang”地一下砸在地面上以完成降落。这些角色可能会被枪射死,但不会摔死。
《皇室领域》有很多地方值得一说。比如,游戏中没有能开的载具,也不能像《堡垒之夜》一样在空中用飞行器辅助飞行,但由于一来角色摔不死,玩家能便捷地在高处进行位置转移,二来游戏继承了《枪火游侠》中的坐骑设定,玩家能够随时召唤出马来快速移动。不过,游戏并没有在界面中设有坐骑按钮提示,以至于笔者在头几场低段位匹配中经常出现“步行者局”——很多玩家不知道怎样呼出坐骑。
简单粗暴的降落方式
另外,由于游戏中添加了职业,所以在武器的多样性上面,《皇家领域》做得是比较不错的。如果玩家选择了战士,那么玩家除了能够使用通用的枪械、火箭炮等武器,还能扔出手里的斧子。游戏中的另一特色是“开箱寻宝”玩法,这种有点RPG味道的玩法,隶属于“武器锻造”这一更大的系统当中——玩家能将搜集到的已有武器和技能换成碎片,而碎片能被玩家用来合成锻造出更强的武器装备;玩家需要在锻造炉中锻造、升级武器,但在此过程需要玩家按住按键,因此升级装备就必须承担相当大的被人偷袭的风险。此外,角色的技能也都是“捡出来”的,因此即便是同一种职业,两个战士的技能也会有所不同——游戏有很强的DIY特色。总体来说,由于装备、技能的搜集和升级的存在,使得《皇家领域》既为吃鸡属性,又有浓烈的RPG味道。
话说回来,虽然武器样式挺多,玩家也能升级自己的装备,还能自定义技能搭配,但从宏观上来看,《皇家领域》综合起来的游戏玩法,和其他吃鸡游戏相比没太大的差别。另外,这款游戏也没有什么“轰炸区”设定——玩家从一开始要做的就是搜集、跑圈和互怼,简单粗暴。
玩家通过开箱方式获取装备和技能
尽管和《堡垒之夜》用了同一种引擎,用了同一种美术风格,但《皇家领域》依旧想做得和《堡垒之夜》不一样。这款游戏的操作复杂度和对反应能力的要求没有《堡垒之夜》或《绝地求生》那么高,玩家不需要在瞬间垒出掩体,也不需要来一发所谓的“腰射”,这款游戏的压力相对较小。值得一提的是,玩家被打死之后会变成鸡,如果在半分钟内没有被补刀,便可以重生。
目前,《皇家领域》虽然还处于Alpha测试阶段,但游戏已经上线了商店和排位积分系统;在游戏模式中除了单人和多人模式,也加入了死亡竞赛模式。排位方面,《皇家领域》已经开始了第一赛季,而且天梯做得比较细,单人、双人和四人模式的积分是分开计算的。
《皇家领域》在6月份能够爬上“全球最受欢迎端游”榜单,这说明“吃鸡游戏”类依旧保持着相当高的人气。不过,到了7月份,《皇家领域》的热度在下降。据Steam官方给出的数据来看,7月16日《皇家领域》的在线人数峰值为1.5万人,排在所有热门游戏的第46名,和《绝地求生》等游戏有着相当大的差距。
在Twitch上,《皇家领域》的热度同样是相对较低的。尽管Steam目前在“强推”这款游戏,点开《皇家领域》商店页面甚至会跳出游戏的相关直播,但这种做法并没有为游戏贡献多少流量。目前Twitch上《皇家领域》一千出头的观看人数,只能和还没正式登陆PC的《怪物猎人:世界》一拼高下。
由于《皇家领域》是吃鸡端游,而且在引擎、风格等方面都很容易让人联想起其竞品,因此对比是不可避免的。如果横向对比其他吃鸡端游,那么《皇家领域》无论从内容还是粉丝热度,都要明显要单薄一些。虽然在吃鸡中加入职业选择确实是个很不错的点子,但是除了较高的自定义玩法,从开发商的厂牌吸引力,到游戏的体验感,《皇家领域》目前来说还是差了那么一点火候——压力过小的偏娱乐向玩法,让这款吃鸡游戏像是一杯凉白开。在国内直播平台确实也有主播在播这款游戏,但有部分主播倾向于把这款游戏当作《堡垒之夜》国服正式上线前的“热场游戏”。
因此,《皇家领域》的最大标签应该是“魔法系吃鸡游戏”——玩家能在吃鸡游戏中玩魔法师。笔者认为,这种Slogan应该还是能够吸引很大一部分人群的。在吃鸡游戏品类逐渐固化的当下,《皇家领域》的出现的确是一个不错的新思路。只是,由于《堡垒之夜》先前建立起了巨大的舆论影响力,《皇家领域》的定位更倾向于一道另类的“吃鸡开胃小菜”。

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