“知耻而后勇”的《无人深空》 离“有人”深空还有很长一段路要走
来源:游戏智库 发布时间: 2018-08-20 10:36:01
文/Erik
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7月24日,Hello Game发布《无人深空》新版本《无人深空 NEXT》。在《无人深空 NEXT》的预告片中,Hello Game非常“煽情”地在开头表示,游戏里“所有的原子、叶子、树、鸟、鱼、石头、海洋、云、废墟、星星、太阳、星际、星球,都被重新编程了”。也就是说,Hello Game相当于把这款曾被万人“唾弃”的游戏回炉重造了,而且还在游戏中加入了多人模式。
相信大家对《无人深空》的“黑历史”或多或少有过了解,游戏智库也之前的文章中对《无人深空》自发售以来经历过的这些“破事儿”有过简单陈述,笔者就不再赘述Hello Game所谓的“知耻而后勇”。其实,对Hello Game“亡羊补牢”的溢美之词,从7月25号开始就已经遍布了国内外各大玩家论坛,Steam也显示,在7月25日到7月31日,《无人深空》收获了大量评测,而大多数都是好评;Hello Game对游戏的重造是相当成功的。
《无人深空》在2017年就在不停地进化游戏的各类细节。为此,《PC Gamer》还在2017年年底为其颁布了“进步游戏奖”(或者说“持续运营奖”)。《PC Gamer》还表示,“不论去年发售时你对《无人深空》的感触如何,这一年它进步明显。”所以说,《无人深空 NEXT》的咸鱼翻身,能被看作是一次由量到质的合理爆发。
其实,《无人深空》的热度,在8月份之前就已经被消耗殆尽了;这款游戏在国内能突然火起来,更多的是被玩家和部分媒体拿来针对某款国产画饼游戏“指桑骂槐”(这个词语可能还不太合适)。既然热度已经过去,那为什么笔者又要把它拎出来说事儿呢?因为笔者发现,半个月过去了,这款游戏的评价又变差了。
在《无人深空》大更新之前,笔者还没有任何一个Steam好友拥有这款游戏。但当舆论起来后,游戏热度无可避免地影响到了笔者那一群更倾向于玩《CS:GO》和《DOTA2》的Steam好友,而且大更新上线时《无人深空》也打折,所以有人“抑制不住自己”,买了这款游戏,然后又出于某些原因,很快给了个不推荐。
差不多的情况出现在了《无人深空》的测评区。有玩家就给了个简单粗暴的“四字理由”,却换来了数千个赞同。让笔者觉得有意思的,一是这个人的《无人深空》是免费获取的,这人简直就是“吃了霸王餐还要骂厨子”;二是这个不推荐出现的时间点是在7月26号,那会儿《无人深空 NEXT》已经上线,《无人深空》已经是“有人深空”了。在笔者看来,这四个字透露出的讯息,可能并不是“之前错怪Hello Games而自打脸”的那层意思。
更新过后的《无人深空》,难道还是那么差吗?
如果单从Hello Games给出的预告片来看,加入第三人称视角和多人模式的《无人深空》,是想要把游戏做成“星际歌剧”的——一种生态各异的、有创建、有运营、有星际旅行、有银河舰队、甚至还有机甲军团的超博大世界观。B站上很多玩家也是看到了这个“超燃”预告片才选择入坑的。
“是谁在呼叫舰队?”
星球大战既视感
同样,笔者也是因为在看了《无人深空》的预告片,以及各大平台上的游戏实际游玩之后,才选择入手游戏的。但是,在真正体验过游戏之后,笔者的心情和看预告片那会儿是不太一样的;游戏并没有差到会让笔者直接给不推荐,但这款游戏没有达到笔者的心理预期。
《无人深空》刚问世的时候,Hello Games就说这款游戏有1800亿亿颗星球供玩家去探索,此外,玩家能在游戏中命名未发现的小行星、构建舰队等等自由玩法,确实是相当吸引人的。然而,这种自由度,全都基于“随机生成”这种机制。笔者为此测试过出生点的随机性,一共开了三个档,分别出生在过热、严寒和高辐射区域;即便是固定的任务目标,其所在星球的环境也是完全随机的。这种因随机性而拒绝任何固定套路、任务攻略的做法,笔者是比较欢迎的。但是,问题也在于此,玩家在刚出生时的确会对陌生的环境感到好奇,但枯燥感很快就会到来;笔者花了很长的时间,全部用于寻找维持生命所需的钠、氧,开采必须的碳和燃料必须的二氢。而且,万一燃料资源没有采够,
那么星际穿越将成为一场噩梦——笔者曾因为燃料不够,足足在星河中飘了二十分钟才到达目的地。
游戏给人的枯燥感并不仅限于前期流程过长、重复行为过多的玩法上。游戏最为缺少的,是“动态感”。具体来说,尽管《无人深空》每颗星球都不同,但正因为这种完全依赖程序编程的游戏世界,没有人为加工的元素。换句话说,Hello Game没有挑出哪怕其中100颗星球来做异质化,因此我们看不到类地球的高等文明存在的星球,看不到像《质量效应》的种族矛盾;玩家在《无人深空》中看到的,是各个星球上呆若木鸡的外星生物,唯一会威胁到玩家的,除了恶劣的生存环境,也就是那些维持生态平衡的无人机。当然,《无人深空》的设定已经划定,游戏不存在成体系的高等级文明,但是从实际操作的体验来看,玩家的单机体验非常一般,联机体验会稍微好一些,但是联机玩法除了能让玩家过一会当“星际海贼”的瘾、打一场太空战争,就没有其他更多可能性了。
实际上,很多玩家对《无人深空》的意见大多在于此:“地图大不一定就好玩,没有雕琢过多世界,反而会让人感到无聊。”在笔者看来,《无人深空》从外太空无缝降落到某一刻星球上的这一过程,穿越大气、舰身发红发热的确会直击星际迷的痛点,但是当降落到一颗看似不同但实际上大同小异的星球上时,一种厌烦感会自然而然地产生。对此,有玩家表示,《无人深空》的宇宙过于“友好”,哪怕Hello Game在游戏中添加些像木星大红斑、水星高温辐射这种足以致命的自然现象,游戏也不会像现在这么无聊。
这些都是游戏前期的问题,然而哪怕玩家达到了一定体量,有了舰队,游戏再后期,依旧存在大量问题。首先,《无人深空》虽然是个理论上没有边际的游戏,但是这款游戏并不给予玩家以控制自己小小世界的权利。游戏没有地图(或者说标记系统),玩家无法查看自己探索过的区域。这可能正是因为地图太大而造成的后果,笔者其实也无法想象《无人深空》的地图系统应以何种方式呈现。此外,就是舰队的问题。《无人深空》支持建立舰队这个点子真的非常不错,但是,游戏没有飞船的DIY系统,买了飞船却不能买,购买飞船还有数量上限,而且只有6艘……《无人深空》想做得有牌面,但总给人束手束脚的感觉。
说句实话,无论是资源系统、经营系统、还是联机舰队玩法,更新过后的《无人深空》是很不错的,这种模式很会让人联想到《孢子》。很多玩家也表示,很多玩家对《无人深空》抱以大体量、多人模式《孢子》的期望。但是,无论从游戏节奏、可玩性还是丰富度上,《无人深空》目前距离《孢子》差得不是一丁半点。《孢子》同样依靠程序随机生成世界,但是《孢子》的系统性和互动性是要优先于随机性的——无论玩家身处哪个阶段,“大吃小”、“物竞天择”和物种精致的差异性是《孢子》坚持的游戏理念。因此,我们看到《孢子》中时时刻刻遵循着虽有个性但受规律制约的生态表现。而生态,正是《无人深空》最需要的,也最稀缺的要素,目前的《无人深空》,缺少灵魂。更何况,这款游戏以“大宇宙”为背景,那么“自然精神”对于《无人深空》来说就更重要了,这种“灵魂”,并不是用“随机生成”就能简简单单展现出来的。
《孢子》几乎包含了所有主流的游戏玩法
对于《无人深空》这款已经翻身的游戏,IGN的测评,其实是比较可观的。笔者认为,7分的确是《无人深空》目前能够获得的较为中肯的分数,毕竟无论在游戏性、还是玩法深度(或者说人性化)上,《无人深空》要做的还有很多。
最后,笔者要说再说几句。知错能改是好事,Hello Game这两年不断优化《无人深空》,是游戏行业的一股正能量。不过,由于游戏理念的差异,导致《无人深空》这款游戏,逐渐成为一款“游戏挑玩家”的另类产品——很少有玩家愿意将大把时间用在大同小异的资源采集上。这款游戏到现在仍未是完全体,Hello Game还会在这款游戏上加入更多元素。我们自然可以为此报以期待,但是,笔者期望的《无人深空》,并不是目前这款被随机性操控、缺少自我的“智能程序”,而是能有更多生态系统加入到游戏当中。

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