日媒担忧日本“游戏大国”地位不保

来源:日经新闻 发布时间: 2018-11-30 15:40:00

日本是游戏产业的发源地。精致是日本游戏的代名词。但是,谨慎的作风,一定程度上也制约了日本手游市场的发展。


日经新闻近期指出,以移动游戏为主力业务的日本游戏公司的业绩正在全线减速。这是因为不能摆脱在游戏中以角色为卖点赚钱的盈利模式,难以产生新的热门作品。另一方面,提出全新玩法的中国和韩国企业的游戏正在崛起,“游戏大国”日本的宝座正在动摇。


根据App Annie的预测显示,2018年日本国内手游市场的份额约为140亿美元,仅比2017年增长15%。另一方面,以手游为主营的游戏公司的增长正在放缓。2018年7~9月在以手游为主要业务的17家公司中,12家出现利润下降或亏损。


开创日本手游市场的 GungHo 由于主力游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)已经推出6年时间,虽然最近全球下载量突破了8000万,但营收逐年下滑已是不争的事实。


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此外,还出现了缩小业务和解散业务的趋势。比如,Marvelous将在参与智能手机和个人电脑游戏业务的员工中,募集约40名自愿辞职者。据悉员工人数将减少为顶峰时的一半左右。该公司会长兼社长中山晴喜表示,“情况与几年前有所不同,如今仅开发费就要花上10亿日元”。


另一方面,中国和韩国企业正在崛起。比较2017年和2018年的手游销售额排行榜前10位,新进入的游戏只有中国网易的《荒野行动》。《荒野行动》在日本深受初高中生的欢迎。日本调查公司 Video Research Interactive 的统计显示,在2018年4~9月智能手机广告投放量上,《荒野行动》位列第1。


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韩国企业方面,《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution)和《绝地求生》(PUBG)也很受欢迎。


有的日本企业转向热门海外游戏找出路。DeNA将在2018年度内在日本发行腾讯控股的游戏。GREE也与哔哩哔哩展开了合作。


中韩企业崛起的背景之一是,日本的游戏公司未能提出新的玩法。日本的游戏公司中,有很多通过抽取游戏角色的“ガチャ(扭蛋)”来获得收入。世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)社长里见治纪指出,“用户开始厌倦扭蛋了”。


很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2~3年左右。在这段时间里,用户有可能被中国和韩国等海外企业的游戏、漫画和视频APP等其它内容夺走。


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