御三家齐涨价,70刀还没捂热怎么又涨了?

来源:游戏智库 发布时间: 2025-05-15 15:11:00

本周四,新一代显卡杀手、画质巅峰的3A大作《毁灭战士:黑暗时代》就要发售了,游戏的国区售价350元,美元更是高达70刀,回顾2020年《DOOM:永恒》将系列重启时的40刀定价,转眼间便实现了价格的三级跳,而就在玩家还在为70美元感到无所适从时,竟发现我们没有一刻为70刀定价哀悼,因为紧接着奔赴战场的是80刀时代,这已经是最后一批70刀的微软游戏了。


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手柄涨,耳机也要涨


涨价新闻其实在月初就公布了,微软紧随老任,将游戏机售价上调,XSX 1TB版本全面上调100美元,2TB版本上涨130刀,来到了730刀,已经超过了PS5 Pro的700定价,而两者的性能差距并不在一个档次上,似乎又给了索尼再度涨价的理由。更多PC玩家关注的,则是微软软件售价的应声上涨,也就是前文所说的70刀改到80刀。


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上回马车卖80刀,还“送”了个游戏机呢


比起任天堂带头在NS2发布会上的80刀“马车世界”护航,微软的涨价对整个市场的影响力显然更大,因为Xbox旗下的游戏IP更多,登录的平台也更广,当第一方大作的价格频频刷新,第三方厂商水涨船高也是必然的了。


涨价原因为何,不少玩家猜测是由于美国的关税涨价和贸易战,游戏软件虽然在WTO的免税商品范围内,但各方面制作成本仍会受到波及。此类说法自然也就是自欺欺人,因为游戏的售价并不会因为大环境的好转而下调。


大型游戏售价稳定在60刀的共识,是在光盘媒介作为通用规格之后,在此之前,欧美雅达利时代有不超过40刀以下任意定价的初期阶段,也有加入日厂权利金机制后的50刀时代。此外当时的游戏卡带中还可以加入实现增强音效、扩展玩法的额外硬件芯片,因此也诞生过一批7、80刀的“贵族”游戏,但游戏软件本体突破60刀还是近几年的事情。


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玩家表示如今数字版的游戏少了物理媒介只应更便宜才对


随着70刀时代转眼间就成为了历史,未来90刀、100刀的游戏还会远吗?其实不少玩家早已进入了后60刀自由定价的时代。游戏豪华版可以“提前游玩”,这也是如今大型发行商的惯用操作,单机游戏提前游玩可以剧透剧情,多人游戏提前游玩可以提前练级形成优势,PVP则更是捷足先登,大型游戏捆绑包的价格早已来到100美元的门槛上。


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看着主播已经化身DOOM GUY冲杀起来,老粉丝们还能捂住钱包吗?


就商业思路而言,微软涨价背后的司马昭之心,其实并不难猜。去主机化的战略进程早已没有退路,对传统主机市场的掀桌必然来得越快越好,无论是从打压索尼传统主机,还是抬高XGP订阅会费的角度出发,Xbox的涨价都是一件稳赚不赔的买卖。


在玩家一片哀嚎声中,R星发布了《GTA 6》的第二支预告片,很快微软涨价的消息就被GTA延期新闻盖过了,比起国内媒体一顿痛骂R星跳票,欧美媒体则带起了另一波节奏,那就是认为GTA新作应该卖到100刀,实话说,游戏目前表现出来的品质,确实要高出一般的3A游戏很多,不少玩家还会因为涨了价的GTA,再去升级一波涨了价的主机,这一来一去,GTA反而成了所有主机厂商联合涨价的底气。


为什么说是所有厂商,因为R星表示对NS2很有兴趣,并表示“任天堂只为儿童服务的年代已经结束”,游戏假以时日登录N也只是时间问题了。换言之,NS2的商业定位也将彻底抛弃掌机次级平台的概念,从第三方游戏的性能和兼容性上向PS和Xbox平台看齐。


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最高指示:GTA6一定要在GTA7发售前上市


再回过头来看,微软的涨价真的只是打压传统主机市场吗?恐怕更是欧美游戏业的无声合谋,从主机厂商到发行商,从游戏业到媒体行业,趁着GTA的上市来一波集体飞升。


游戏开发成本入不敷出情有可原,但近年来3A游戏的表现低迷,真的是因为开发成本付不起了吗?《星鸣特工》耗资四亿美元,够做出7个《黑神话:悟空》;33个法国人能拿出“33号远征队”,但同样法国育碧拉着全球两千多名员工参与,只能做出《刺客信条:影》。厂商不思进取的原因,难道不在于公司冗员庞大,以及学着影视行业搞出那一套落后的多元文化吗?这些失败试错的成本,灾难的资源管理,当然还有不知去向的腐败问题,却统统摊在了次世代的游戏玩家身上,这也是索尼至今还没有跟进涨价的部分原因,玩家是真的不买账啊。


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初代《DOOM》发售在1993年,是所有FPS游戏的祖宗,经典IP、PC游戏最初的情怀,游戏在2005年的资料片《毁灭战士3:邪恶复苏》走到了一个尽头,连带着公司和IP一起被贝塞斯达收购,后来《DOOM》又随着贝塞斯达加入了微软麾下,可以说物是人非,如今的开发者早已是玩着卡马克、罗梅罗两兄弟游戏长大的孩子了。当《DOOM 3》被《使命召唤》、《魔兽争霸3》等更新的FPS战役演绎,更潮的多人玩法冲击,乃至被像WCG电竞赛之类的游戏话题终结时,也会有人站出来抱怨入不敷出。


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但是这并没有用,因为钱包掌握在自己手里,对游戏售价的不满,其实是对当下3A游戏质量的愤怒。游戏终究是以满足玩家需求为最终目的的产业,总会有人找到新的血液和新的阐释,得到鲜花和掌声,以及真金白银的支持。

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