
一周智讯:这届玩家不行,还需要电一电
文/蜉蝣中国正版游戏环境这两年是越来越好了,各大海外游戏厂商自然也是乐开了花,虽然还有我行我素高冷到不行的,但大多海外游戏厂商各种政策都往中国玩家倾斜。喂,自带中文界面中文语音已经是常识了吧!想捞钱可

网络游戏行业平均月薪无限接近5位数......你也THT了吧?
游戏智库整理THT = 拖后腿双11进入倒计时,你是加入“买买买”的行列,还是只有“看看看”的份?在这个蓄力的周末,咱们来严肃地聊聊游戏行业“薪资那些事儿”。 近日,智联招聘发布了《2016年秋季中国雇主需求与白领

从Steam开通微信支付聊起,关于腾讯与V社联姻的一点猜想…
文/沛文今天的Steam有两件大事,一是Steam万圣节特卖将于明天凌晨一点正式开始,二是今日起Steam正式支持使用微信作为支付手段。Steam上一次使用国内电子支付软件还是11年圣诞节之前开通的支付宝支付。可惜的是,因为支付宝

三七互娱Q3净利2.66亿,游戏业务坚挺,长线泛娱乐布局初具雏形
10月28日晚间,三七互娱(002555)发布截至2016年9月30日的第三季度财报。报告显示,三七互娱第三季度总营收为12.39亿元,同比增长10.43%;归属母公司股东的净利润为2.66亿元,同比增长93.36%。自全面开拓互动娱乐版图以来,影视

三七互娱Q3财报解读:加码投资并购,向新生代用户进行创新覆盖
三七互娱28日晚间发布了该公司截至2016年9月30日的第三季度财报。财报显示,2016年第三季度,三七互娱总营收额为12.39亿元人民币,同比增长10.43%;归属上市公司股东的净利润为2.66亿元人民币,同比增长93.36%。根据财报,三七

主力手游持续低迷 Gungho三个季度收入少四成
10月28日消息,日本Gungho公司今天公布了第3四半期的累计连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为874亿日元(同比去年同期减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利

Aiming前三季度销售额仅4.4亿 Q3亏损超四千万
10月28日消息 今天下午,日本Aiming公司公布了第3四半期累计连结财报(2016年1月~2016年9月),销售额为69.54亿日元(约合人民币4.4亿)(同比去年同期减少25.9%),营业利润为4.36亿日元的赤字(同比去年同期为28.37亿日元的黑字)

《讨鬼传2》热销 光荣特库摩Q2净赚2.45亿
日本光荣特库摩HD公司于10月27日下午公布2017年3月期第2四半期累计连接财报(2016年4月~2016年9月),半年的销售额为165.76亿日元(同比去年同期增长9.3%),营业利润为27.48亿日元(同比增长11%),经常利润为49.04亿日元(同比减