
Superdata:9月数字市场仅增长5% PS VR面临软件荒
经历了夏天的双位数增长之后,今年秋季的数字游戏市场正逐渐降温。数据调研公司Superdata的每月全球数字游戏收入报告显示:9月收入总额为62亿美元,同比增长5%。只有手游和付费网游延续着夏天的增长势头:《精灵宝可梦Go

科乐美半年收入10.9亿 实况力量棒球下载破2600万次
10月28日消息 今天上午,日本KONAMI HD公司公布了2017年3月期第2四半期(2016年4月~2016年9月)累计连结财报,半年销售额为1014亿日元(同比去年同期减少5.9%),营业利润为170亿日元(约合人民币10.9亿元)(同比增加36.9%),税前利

无爱的日本:他们的心已被成人VR攻占
根据日本政府机构最近所做的一次调查结果,越来越多的日本成年人过着一种无爱、无性的生活。其中,44%年龄在18到34岁之间的女性透露自己是处女,这一比例在同龄段的男性之间是42%。英国《泰晤士报》的报道说,日本每5年

Newzoo:25家游戏公司半年收入2338亿 增长22%
市场调研机构Newzoo最新发表的报告显示:全球游戏营收最高的25家上市公司在2016上半年收入总额为345亿美元(约合人民币2338亿),同比增长22%。该报告共统计了全球69家上市公司,其收入平均增长14%,显示出一致的全球趋势。25

中青宝Q3净利润4.27亿元 同比增77.11%
10月28日消息,中青宝发布了2016年前三季度财报,财报显示,公司Q3营收0.78亿元,同比减少34.97%,归属于上市公司股东净利润4.27亿元,同比增加77.11%。截止2016年9月30日,公司前三季度营收达到1.97亿元,同比下降28.29%;公司实现利

应用宝公布阶梯分成政策:运营13月后获80%流水
10月28日,腾讯应用宝“识君”合作伙伴沙龙(游戏专场)在深圳举办,腾讯应用宝游戏战略合作总监焦阳再次解读应用宝优品战略并曝光泛娱乐IP筹备进展。同时,应用宝还现场分享包括众测平台、开发者自助接入平台等全新能

Android VS iOS 哪个生态系统更易发生欺诈?
最近,AppsFlyer推出了业界首创的DeviceRankTM技术,让移动广告欺诈现象再次进入了行业的视野。根据DeviceRank算法及多维度的数据,2016年,移动应用安装和互动欺诈给全球广告商带来多达3.5亿美元的损失,其中,确认的欺诈行为为(

《皇家守卫军》关卡分析:多元化的防守策略
文/我被绑架到正常代码中当bug 《皇家守卫军》(《Kingdom Rush》,以下简称KR)是由IRONHIDE公司于2011年发布的一款TD游戏,至今有原作及前线和起源两款续作。该游戏一经发布就受到了玩家方面的广泛好评,其开创的一些