
持续的狂热背后:《哈利波特:魔法觉醒》成功放大了用户的兴趣点
乔布斯有一个著名的观点,他认为“用户不知道自己要什么,直到我们拿出自己的产品”。这当然不是一句诳语,不论是苹果还是其它什么开辟了一片市场的产品,都在一遍又一遍地向我们证明,挖掘需求的主体,从来都不应该

游卡参展第17届中国国际动漫节 线上线下产品矩阵齐亮相
9月29日,第十七届中国国际动漫节在杭州白马湖国际会展中心拉开帷幕,游卡携旗下桌游文创平台新物集、三国杀IP系列游戏等线上线下产品矩阵,亮相本届动漫节B2-4展位,与游客玩家共度十一。自2005年创办以来,中国国际动

19周年嘉年华背后,是《大话西游》对创新精神的不断追求
作为互联网时代的原住民,Z世代的生活与网络形影不离,而在时代不断发展的背景下,越来越多的年轻人开始渴望互动性强的社交形式、有代入感的娱乐体验。近些年,新颖且互动性强的沉浸式体验逐渐成为了文旅新业态,实

中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》

一键获取 Google 商业变现团队关于三大主力赛道的市场布局和解析

从《第五人格》IVL冠军庆典落地上海,看CC直播的破圈进化之道
告别野蛮生长时代,电竞开始驶入了新的历史进程,产业生态在政策指引下正在悄悄地发生改变。随着防沉迷政策的持续加码,电竞产业将在规范化发展上取得新的突破,此举有助于推动整个产业行稳致远,持续健康向好发展,

边锋bfun:以出海作为集团发展的第二曲线
随着游戏行业增速放缓,用户获取进入存量时代,出海从最初的尝试和探索,逐渐升级为各大厂商的重要战略,不久前,网易游戏副总裁胡志鹏曾表示:“公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。”无独有偶,边锋网络VP,海

高能电玩节好戏连台 迷你发布会探索全新形式
说到电玩节,大家都会想到每年的四大项:E3、科隆、TGS、TGA,能够将全世界玩家的目光聚焦到一起,对于参展作品来说是一件非常值当的宣传窗口,不少开发周期较长3A甚至会选择连续参展,隔三岔五“汇报”开发进度,保持