
2019 ChinaJoy封面大赛第五周新人奖揭晓
为了给更多Cosplay新人爱好者多方面的认可,我们今年首次加入了最佳新人奖!希望各位新晋Coser不要害羞,快快加入到ChinaJoy封面大赛的行列中,来角逐各项大奖吧!最后一周新人奖获得者是明艳美丽的美少女,熠子的喵熊!封

独立游戏的华丽舞台:承载“中国之星”的ChinaJoy与CGDC
回望2018年,《中国式家长》与《太吾绘卷》先后成为圈内话题,国产独立游戏与一众3A大作平起平坐的场景依旧震撼。这一别具风格的游戏类型崭露头角,而在这背后是国内整个数字娱乐行业倾注的心血。一直以来,独立游戏因

硬核skr! 巨人网红食堂推现实版“大碗宽面”
4月24日,知名游戏公司巨人网络的员工食堂推出现实版“大碗宽面”,引来大批程序猿在面点窗口前排起长队。据悉,公司此举是为新开业的员工食堂二层拉拢人气,恰逢艺人吴亦凡的新歌《大碗宽面》近期蹿红全网,食堂负责

女性向游戏如何优化更起量?四大素材创意要点全解析
根据《2018年游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场女性用户消费规模为490.4亿元,同比增长13.8%;2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体。App Growing认为,近

Epic表示可以不搞独占,但前提是Steam需要做出让步
【原标题:Epic CEO:如果Steam答应88%分成 我们就不再搞独占】Epic商城自上线以来,因为搞了很多独占游戏成为玩家抵制Epic商城的其中一个关键因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他们一样永久承诺给开发商88%

Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%
已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延长,

《浮岛物语》不足够和谐美妙,但却呈现了放置游戏的上限
【游戏智库专稿 转载请注明出处】上周的Steam新发售游戏呈现了一个短暂的“黄金时刻”,有数款游戏在发售不到一周内获得了数百条评价,D社的新作《武士零(Katana ZERO)》成了本周王者,国产恐怖游戏《纸人:第一章》也脱

在日媒眼中,中国手游攻占韩国市场的手段,似乎不太光彩
【游戏智库专稿 转载请注明出处】韩国移动游戏市场逐渐被中国手游所占据。 2017年,韩国排名前100的手游中,中国产品占20款左右,这一数量在2018年增加到40多个,同时中国游戏的市场份额也从18%增加到22%。韩国Google Pla