
2018“ChinaJoy正能量”活动即日开启!
2018年8月3日至6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。本届ChinaJoy立意鲜明、时代特色突出。主题“新科技 新娱乐 新价值”,表达了本届ChinaJoy立足产业发展新的要求,突出科技新

苹果更再次清扫垃圾应用,益智解谜类游戏成了下架重灾区?
9 月 12 日,苹果即将开启新品发布会。从 8 月 31 日,苹果开发者后台更新了一条新闻后,一切都变得不一样了。苹果称自 2018 年 10 月 3 日起,所有提交至App Store或通过TestFlight进行外部测试的新上线应用和应用更新都必须提供隐

《实况足球2019》实体版销量同比下滑42%
科乐美失去了欧冠版权后,就有各方面人士认为销量会下降,但未没想到会如此剧烈。根据Chart-Track提供的数据显示,《实况足球2019》的实体版销量比去年同期的下降了42%。虽然仅仅是实体版本,但这仍然是一个非常大的下滑

人民日报:防的是沉迷而非网游
网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自

8月《绝地求生》玩家数量依旧暴跌,相比最高时人数流失已达60%
2017年至今,全球最火爆的游戏非《绝地求生》莫属,该游戏成功引领了一股属于“吃鸡”的热潮,并至今仍深刻地影响着游戏产业和产品的发展。不过,在众多同类产品以及后起之秀的冲击下,《绝地求生》的人气在进入到2018

索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
文/Erik 编译自4Game.Net游戏智库整理 转载请注明出处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平台联动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已

2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场的发展状况。由于从7月下旬开始,日本各大游戏公司的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场

2018游鼎奖来了! 突破,再出发!
吃鸡的火热,小游戏的诞生,二次元游戏的井喷,这是2018年的游戏行业。新文创,功能游戏,电竞进军亚运会,这是2018年的游戏行业。版号暂停,总量调控,这也是2018年的游戏行业。2018年的风云变幻,让游戏业充斥着更多的