
十年风月旧相知!2018中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)报名启动
十年易逝,对个人、对公司、对整个产业都是回首惊觉的刹那,但游戏产品却能以各种形式留驻成记忆,成为年份的显眼坐标。历经盛景的CGDA如今已至第十届,也审视了行业的枝蔓错节,发掘真正优秀的作品并推向前台,这是

游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%
8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网

对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命
对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”

B站公布Q2财报:三大主营收入稳定增长 月活破8500万
周一,哔哩哔哩(纳斯达克证券代码:BILI,下称B站)公布了截至2018年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第二季度总收入为10.3亿元人民币,同比增长76%;净亏损为7031万元人民币,净亏损率为7%,相较去年同

天舟文化:上半年营收4.05亿元,同比增长11.66%
天舟文化(300148)8月27日晚间发布2018年中报,受益于游戏业务的持续增长,公司上半年实现营收4.05亿元,同比增长11.66%;实现净利润1.37亿元,同比增长24.05%。上半年,天舟文化一方面打造全新泛娱乐板块,坚持精品游戏路线,

瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效
8月27日晚间,瀚叶股份(600226)披露了2018年半年报。数据显示,公司2018年上半年实现营业收入4.98亿元,归属于上市公司股东的净利润为1.44亿元。业内分析人士指出,瀚叶股份2017年文化娱乐业务的营收占总营收的比例仅有18%,而20

《真女神转生5》正在制作中 三代作品或将得到重制
从去年1月份Atlus公布了“真·女神转生”系列最新作《真·女神转生5》后,这款游戏就再也没有出现在公众视线中了,直到近日,游戏的制作人山井一千在接受外媒采访时提到了游戏的开发进度。山井一千表示,“游戏真的在制

在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面
玩家死亡后上“受害者名单”、官方以统计失败者数量的“恶趣味”为乐……《流星蝴蝶剑》手游正在以另类的方式诠释“硬核”手游。自打7月25日内测以来,《流星蝴蝶剑》手游统计的玩家死亡总数已接近400万。用统计玩家死