
2018TGDC付彪 :游戏用户研究的进化之路
在本次 2018TGDC 上,腾讯互动娱乐自研游戏业务用研负责人付彪先生为我们了带来游戏用户研究的进化之路的主题演讲,以下为演讲实录:付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家下午好!我今天演讲的题目是《游戏用户研究的进化

2018TGDC陆金贤 :科学地用内容与用户“恋爱”
在本次 2018TGDC 上,腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生为我们带来我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱的主题演讲,以下为演讲实录:陆金贤:大家好!我是来自腾讯互动娱乐市场平台部的Polka,很高兴跟

任天堂卖出7.27亿台游戏机 DS仍为最畅销机型
根据GamesIndustry.biz的报道,任天堂公布了公司有史以来各机型的详细销量情况,而这个从1983年起就开始为大家制作游戏的公司目前已经总共卖出了超过7亿台游戏机,其中包括超过3亿台家用主机以及4.27亿台掌机。而在这些游戏机

虎牙发布2018Q2财报 净亏损21亿元直播收入近10亿元
虎牙直播(HUYA)发布2018年第二季度财报,期内净亏损约3.21亿美元,约合人民币21.25亿元,直播收入约9.92亿元。当前虎牙直播业务游戏直播为主,涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等直播内容。其招股书显示,截至2017年底,

网易游戏Q2营收再破百亿的启示 多元布局全球输出
中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。 前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告

C5GAME臧国平:用户体验是“第一信条”,饰品交易行业需要深层探索
文/酸欠 游戏智库原创 转载请注明出处7月30日,OMG战队在PGI全球邀请赛上的夺冠,带动了《PUBG》PGI赛事饰品销量的增长;即将到来的TI8国际邀请赛,更是让整个饰品交易市场进入兴奋状态。随着STEAM游戏在全球市场上

比《怪物猎人:世界》下架更令人心寒的,是周遭毫无顾忌的谣言
作为WeGame平台真正意义上的首款3A游戏,WeGame代理《怪物猎人:世界》这件事从一开始就遭到了大量玩家的注视和质疑。这些质疑,不仅仅只是玩家对PC版《怪物猎人:世界》游戏本身的质疑,也是玩家们对国产游戏平台运营实力的

大话西游的国风之路,携手宝莲灯打造游戏IP新国风
近日,2018大话西游国风嘉年华在广州如期举行。承载十六年玩家热爱,一年一度的盛会吸引了来自五湖四海,超过5000余名玩家的汇聚;传承十六年国风经典,嘉年华现场,重温游戏场景的长安市集区,藏有十六年点卡集册的大