
7月5日【智汇零接触·走向世界】沙龙:读懂“手游出海”这门必修课!
出海,对于国内厂商来说,是一门“必修课”。过去两年内,中国厂商的游戏产品取得了在海外的最高市场份额。2018年Q1,中国手游海外下载量同比增长高达108%。收入方面,中国的手游吸金总量约1.7 亿美元,占比8.3%,同比增长

PUBG撤回对于《堡垒之夜》的诉讼请求
彭博社6月27日消息,《绝地求生》开发商PUBG于近日已经撤回了对《堡垒之夜》开发商Epic Games的诉讼请求。全球最火“吃鸡游戏”之争,终于偃旗息鼓。据悉,PUBG于本周一已向首尔中央地方法院提交撤诉申请书,而首尔中央地方

热度持续下滑 Steam版《绝地求生》同时在线人数跌破200万
根据Steam数据网站Steam Charts统计,《绝地求生》最近30天内Steam 最高同上玩家达175万人,仍居Steam平台所有游戏之冠,但相较于今年1月最高峰323万人已经下滑不少。Steam Charts数据显示,《绝地求生》自从去年爆红后,Steam每月最高

小镇里有大视野:从落户上虞看盛大游戏知识产权保护的思路升级
游戏产业的繁荣往往建立在惨烈的版权大战之上,而经典游戏版权归属的争夺也常会影响游戏企业的生死和品类兴衰,2018年刚过半,一些游戏版权之争已经上演,而这其中,有个小事件不引人瞩目但却有标志性意义。6月9日,浙

《龙之谷手游》15个月“保鲜”秘笈 变革用户体验是关键
近日,盛大游戏旗下的《龙之谷手游》凭借革新版本,再次掀起了“全民入谷”的热潮。据了解,《龙之谷手游》自去年年初于国内正式上线后,便斩获超高人气,海外成绩也节节攀升,距今已连续畅销长达15个月。众所周知,

直播伤害单机游戏?开发商们确实是这么认为的
直播平台对于游戏业的影响被大大低估了,这些平台对于市场的影响已经影响到了开发商所要制作的游戏。除了一心卖主机的第一方工作室和以单机游戏闻名的工作室,还会有哪家大型工作室会选择去做费力不讨好的沉浸式单人

SuperData:《堡垒之夜》五月份收入超3亿美元 增长势头放缓
业界权威的数据公司SuperData最新数据报告称,2018年5月《堡垒之夜》全平台收入超3.18亿美元,达游戏月度收入新高。对于包含内购的免费游戏来说,这一业绩是十分惊人的,4月份《堡垒之夜》全平台收入为2.96亿美元,不过SuperDa

上海聚告德业广告有限公司确认参展2018ChinaJoy BTOB
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合