
优惠期最后倒计时!2018ChinaJoyBTOB及同期会议证件购买优惠期即将正式截止
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行,ChinaJoy同期会议则于8月2日—8月5日在上海浦东嘉里大酒店召开。作为目前全球数字娱乐领域最具影响力的产业风向标和年度盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展

手游发行商指尖悦动启动招股 将继续布局SLG游戏领域
计划在香港联交所主板上市的指尖悦动于6月26日正式开始招股,直至6月29日12时截止。本次招股拟发行5亿股,其中4.5亿股用作国际配售,另有5000万股于香港公开发售,每股发行价2.07港元-3.27港元,并预计7月12日挂牌上市,中信

腾讯发布又一款功能性游戏,题材竟是“微积分”
6月26日,腾讯在官方微信公众号上公布了一款新的功能性游戏——《微积历险记》,这是继UP2018腾讯新文创生态大会上发布《纸境奇缘》、《坎巴拉太空计划》、《肿瘤医生》、《尼山萨满》4款功能游戏之后,腾讯在功能游戏

年迈手游靠《万智牌》登顶畅销 这是“趁虚而入”还是“蓄谋已久”?
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处6月25日,日本国民级手游《智龙迷城》和TCG卡牌始祖《万智牌》开展联动。联动效果立竿见影。6月25日当天,《智龙迷城》在畅销榜连升8位,超越《怪物弹珠》、《FGO》等长期霸榜的老面孔

Piper Jaffray预期2022年游戏数字化程度将接近100% 全面数字化时代或将到来
投行Piper Jaffray的分析师周一出具了一份分析报告,认为电子游戏行业收入将在不到五年的时间内全面数字化,软件公司将获得更大利润。分析师在报告中写道:“未来几年电子游戏的数字化程度将接近100%,这是肯定的。虽然

《纪念碑谷2》收入破一千万美元 中国为主力收入市场
《纪念碑谷2》研发商ustwo宣布,截至2018年6月,产品销量已过350万,产生收入超过1040万美元。《纪念碑谷2》是ustwo研发的解谜手游,由腾讯负责中国区的代理发行。研发商在官方社区内公告称,自2017年6月上线以来,单日最高流

如何做好印度手游市场?Rovio副总裁Jutila提出了以下观点
Hatch Entertainment 是 Rovio Entertainment 的一个衍生品,该工作室为我们带来了超流行的《愤怒的小鸟》及其后续同名游戏。早前担任 Rovio 副总裁的 Jutila 希望基于订阅模式为用户提供安卓版手机游戏。但这并不是什么新鲜事,即使在

腾讯霸占中国App Store畅销榜,五年半期间共76款App打入前十
纵观中国App Store,单日免费榜上TOP10的总体起伏相对畅享榜更加戏剧化。而似乎每当有新作高调上线,畅享榜前列排名总被动摇一时,但背后的发行商似乎总是家喻户晓的游戏巨头。虽然畅销榜从iOS 11新版App Store中消失了,单日