
《荒野大镖客2》跳票影响甚微 Take-two财年Q3净赚1.58亿
虽然《荒野大镖客2》一再跳票,也没有在去年假日季之前如期发售,Take-Two互动财年第三季度的业绩表现却依然相当强劲。在财年第三季度中(截止至2017年12月31日的前三个月),Take-Two公司的净营收为4.808亿美元,同比增长近1%

DNF及手游作品表现强劲 NEXON全年销售额135亿
NEXON公司今天下午发布了2017年12月期的全年累计连结财报(2017年1月1日至12月31日),全年销售收益2349亿日元(同比前年同期增长28.3%),营业利润为905亿日元(同比为前年同期2.2倍),最终利润为567亿日元(同比为前年同期2.8倍

DeNA三个季度净赚13.1亿 与任天堂合作手游成收入主力
日本DeNA公司今天下午公布了2018年3月期第3四半期(2017年4月1日至12月31日)的累计连结财报,三个季度的销售额合计1061亿日元(同比去年同期减少2.4%),营业利润为262亿日元(同比增长40.6%),最终利润为227亿日元(同比减少20.

韩国市场表现强劲 NCsoft全年净利润25.8亿
归功于在韩国本土市场的突出表现,韩国游戏公司NCsoft全年的财务表现再创新高。在截止至2017年12月31日的2017财年中,NCsoft报告的销售额达1.758万亿韩元,同比增长79%,营业利润同比增长78%,达5850亿韩元,税前收入为6094亿韩元

手游业务全面开花 Zynga全年净赚1.68亿
Zynga在近三个财务季度(包括截止至2017年12月31日的第四季度)均完成了预定的财务目标,表现相当优秀。该公司在最新发布的财年第四季度财报中表示《Zynga扑克》(Zynga Poker)和《与好友一起玩接龙2》(Words With Friends2)在年

Falcom一季度净赚646万 闪之轨迹4将于秋季发售
日本Falcom公司今天下午发布了2018年9月期第1四半期(2017年10月1日至2017年12月31日)的财报,第一季度销售额为3.11亿日元(同比去年同期增长8.8%),营业利润为1.51亿日元(同比增长2.4%),经常利润为1.53亿日元(同比增长2.5%),

Com2us全年销售额30亿 海外市场占比近九成
Com2us近日发布了公司的第四季度财报及全年财报:2017全年销售额为5117亿韩元,销售额已经连续第二年超过5000亿韩元,营业利润则创下新纪录,达1972亿韩元,同比增长2.7%,净利润则为1454亿韩元。公司第四季度的收入表现也很强

A站或复活,Axiom Zen布局大陆,绝地求生手游明日内测丨今日圈内关键字
微博更新+大量招聘 A站恐复活?2月2日,国内第一家弹幕网站AcFun主页关闭,引起一时轰动,截止今日,AcFun弹幕网主页任然无法打开,但是一条微博的更新却让人心生希冀。2月8日下午13点45分,AcFun弹幕视频网在其官方微博