
腾讯互娱:2016年VR行业全景热度观察
2016年VR这个关键字,已经占据我们足够长时间的注意力了。现在出门谈业务,不提两句AI不能展示自我格局,不提两句VR不能体现全局视野。大家一直好奇,这个行业,究竟是明日之星,还是泡沫炒作?一方面,欣欣向荣。机构
咕噜游戏“妖怪名单”助力腾讯二次元新经济
10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会于上海举行。晨之科及旗下咕噜游戏作为国漫头牌IP“妖怪名单”同名改编手游的研发方,携手联合发行方游久游戏,一同出席了本次大会。本届腾讯动漫行业合作大会的主题为“众创高能

电竞博彩成风气,美国政府来干预,但Steam不听
文/沛文赌博在美国大部分州都是明令禁止的违法行为。但随着科技越来越发达,人与人之间产生交集的手段越来越多,一种新兴的赌博手段开始盛行,那就是现在所谓的电竞博彩。 电竞博彩,即博彩玩家们俗称的“押菠菜

【智观全球】中美AppStore热点追踪(10.10~10.16)
美国榜:阴阳师跻身海外畅销榜前十服务器要排队,论大国区的优越性 Supercell再一次放大招了,自上期凭着一次针对玩家大幅度利好的更新,《皇室战争(Clash Royale)》将已经不那么受欢迎的Pokémon GO斩于马下后依然坚挺,成

用创新实现差异化 多益网络引领回合制社交新时代
一直以来,多益网络都以低调踏实的形象在业内示人。从最开始的默默无闻到如今迎来IPO上市,多益网络在回合制领域默默耕耘了十年,这期间先后推出了《梦想世界》、《神武2》等多款PC端和移动端精品回合制系列产品。每款

艾媒咨询:2016Q2中国手机游戏市场报告
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。2016Q2,62.9%的受访

匿名投标方开价53.9亿 欲购买Kabam温哥华工作室
据一位匿名的消息人士透露,有一家投标方对Kabam公司旗下的温哥华工作室开出了八亿美元的报价。据了解,这家投标方只想购买Kabam公司旗下的温哥华工作室,该工作室不仅是现下最为成功的游戏《漫威英雄格斗赛》(Marvel Cont

首日拉新超3%成常态 乐视应用商店手机版首发数据曝光
近日,乐视应用商店手机版曝光的一系列首发数据,包括此前8月份在其平台首发的手游《青云志》,乐视应用商店手机版预约人数创历史新高,预约转化率44%,首发新增占比全渠道超3%,跻身行业第八位。而随后《天下》的上线