
雷亚概念店 台湾ACG产业的最新实现空间
走访台北,在市中心一带,左拥松山文创园区、右靠文创小店的聚集地民生小区,一间以工业风为基调的游戏概念店,成为体会原创内容与实现ACG产业本地化的最佳空间。这间名为「RAYARK CONCEPT」的复合式概念店,出自于台湾游

阿里Q2财报收入同比增长55%,移动端收入占比78%
北京时间2016年11月2日晚,阿里巴巴集团公布2017财年第二季度(2016年7月——9月)财报。财报显示,集团收入同比增长55%,达342.92亿元人民币;核心电商业务收入同比增长41%,达284.93亿元人民币;移动月度活跃用户单季度净增2300

美国教育部发文:探索AR/VR游戏教育化
美国教育部今天推出了EdSim Challenge挑战赛,奖金高达68万美元。参赛者需要设计下一代的教育模拟环境,以提高学生的职业和技术技能。该挑战赛邀请虚拟现实开发者、游戏开发者和教育技术社区提交沉浸式模拟环境的概念,为

2020年游戏将占应用商店总收入55%
市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花在应用上的时间预计将增长114%,游戏将占据应用商店收入的55%。随着用户花在购物和

Facebook推自家PC游戏平台 欲对抗Steam
游戏和各种社媒的结合已经成为了一种趋势,steam等游戏平台也开始和各大社媒进行合作。而作为社媒领头羊的Facebook日前也加入到这一行列中,正式发布了自己的游戏平台Gameroom。Facebook一直以来有进军游戏领域的愿望,之前就

研究机构最新报告:2026年VR市场达2568亿元
关于增强现实和虚拟现实这两个方面经常会有不少研究机构推最新的预测报告,一方面是反映当下这两个行业的发展情况,另一方面也是对未来它们的发展前景做个大胆预测。最近研究机构Greenlight Insights推出了一份关于AR和VR的1

观点:我为什么看好Switch能够重振任天堂?
2016年10月20号,任天堂在它突如其来的预告片中公布了新的机型,Nintendo Switch(以下简称Switch),这款别具特色的Switch可以“主机掌机二合一”。消息公布后,很多玩家不禁怀疑,掌机上真的能玩到主机级别的画质吗?即使极其

工长君复出创业写小说 任职凤凰网布局泛娱乐
为打造全新内容,追求泛娱乐布局,凤凰网特别聘请了“《古剑奇谭》之父”工长君担任其泛娱乐高级顾问,意图从文化产业泛娱乐方面寻求全新战略突破。2016年1月的凤凰网年会上,凤凰网CEO刘爽表示移动化、年轻化、生活化