
《传奇世界3D》亮相UP2018腾讯新文创生态大会
近年来,游戏产业从主流到细分领域,几乎都不乏爆款的存在,尤其在精品化时代,产品之间的竞争更是集中在品质、资源、创新等层面。如何在当下的大环境中提升核心竞争力,成为所有从业者所思考的重要问题。4月23日,UP2

继音乐剧大获成功之后,《阴阳师》泡面番再次引爆原创IP
二次元人群不会对泡面番陌生。2006年,日本朝日电视台播出了名为《秘密结社鹰之爪》的迷你番,这部超自然日常的脱力搞笑动画迅速走红,成为泡面番的始祖之一。所谓泡面番,即是每集时长低于15分钟(近年趋势为每集仅3~5

比线下广告更好用,在App Store获得推荐可为下载量带来多少提升?
据 Sensor Tower 最新数据统计,如果app 或游戏被全新 iOS App Store 首页推荐,其下载量最高可以增长 8 倍。此项数据的记录范围为 2017 年 9 月至今的美国地区 App Store,在此期间,无论是“今日游戏”还是“今日 App”推荐,都实

腾讯影业成立腾影发行 全版权开发古龙全系列
4月23日,腾讯影业在UP2018腾讯新文创生态大会上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影视作品,并重点推出“时代旋律”、“东方故事”、“次元破壁”、“中国科幻”、“国际探索”首批5个文化产品系列,其中游

腾讯程武:从“泛娱乐”到“新文创”的五个关键点
“我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创,到底升级在哪里?我认为有以下两个核心升级点。”4月23日,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上表示,第一个升级点,更系统地关注IP的文化

从《FAMILY BASIC》到《Labo》,任天堂用了34年完成自己的音乐梦想
很多人都说任天堂只是一家游戏公司,但有多少人知道任天堂一直致力于编曲的普及?真是应了那句话,不想做音乐的开发商做不出硬盒游戏。无数任粉们期待已久的任天堂Labo已于今日正式发售。虽然Labo所有的纸盒玩具都充满

首届IGS成都数字娱乐博览会完美闭幕!让我们相约2019
4月22日,首届 IGS成都数字娱乐博览会在中国西部博览城悄然落下了帷幕。 为期三天的IGS展上,有太多太多难忘难忘的时刻:从逼真刺激的VR/AR游戏,到博人眼球的电竞比赛;从大咖云集、干货满满的跨界融合峰会,到激烈肉

从端游到手游:盛大游戏的海外发行之路
近年来,中国移动互联网出海发展迅速,各类出海APP及企业数量均呈现稳步上升趋势,尤其是商业变现能力较强的游戏类应用产品,已超越工具类成为最受欢迎的出海应用。据汇量科技联合艾瑞咨询最新发布的《2018中国移动互