
GDC Awards 2018 获奖名单公布
在 IGF2018 奖项全部公布之后,GDCA 2018的获奖名单也全部揭晓。去年大作《尼尔:自动人形》、《地平线》、《塞尔达传说:旷野之息》纷纷获奖,其中《旷野之息》更是拿下了包含年度游戏在内的三个奖项。另外独立游戏在 GDCA

腾讯泛娱乐:视频日活超1.37亿,音乐业务或将分拆上市
腾讯在泛娱乐的布局,在刚公布的公司2017年都有所体现。其中视频方面,腾讯视频2017Q4日活用户超1.37亿,订购用户约6,260万;而文学方面则表示将继续借助阅文进行其他媒体形式改编;关于此前腾讯音乐拆分上市的消息,腾讯

育碧时隔三年重获自由 而这次多亏了中国力量相助
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处3月20日晚间消息,育碧(Ubisoft)官方宣布与腾讯达成战略协议。根据此项协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧最为成功的几款PC端和移动端游戏。育碧之所以能够以独立自主的身份

腾讯28亿元入股育碧 或引入彩虹六号等多款端手游
腾讯出资约3.69亿欧元收购育碧5%股份,并与其达成战略合作,将在中国市场引入多款育碧研发的PC、手机游戏,《彩虹六号:围攻》可能是其中之一。在本次交易中,育碧购回了维旺迪持有的全部股票,占公司总股本的27.3%,维

“快应用VS小游戏”到底有没有戏?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处3月20日,由小米、华为、中兴、联想、OPPO、Vivo、金立、魅族、努比亚、一加等采用安卓系统的十位国产手机厂商共同举办的“快应用”标准启动发布会正式在北京召开。会上,小米联合创

VR/AR产业的触底反弹,设备销量年增长率竟超50%
市场研究公司IDC预计,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)头显设备的受欢迎程度将在未来几年内显著上升,2018年的销量将从2017年的800万部增至1240万部。未来五年内的销量年增长率将达52.5%,2022年的销量将达6890万部。IDC表示,2017

留给中国队的时间不多了?全员出海时代,大厂如何制胜海外
随着国内手游市场人口红利逐渐消失、市场进入存量竞争阶段,在“不出海就出局”这一口号的号召下,国内大小游戏厂商纷纷以不同方式加入了全球市场竞争。然而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据

冰川、奥飞昔日当家游戏 今成业绩下降背锅侠
靠爆款游戏迅速火爆的公司不少,而随爆款退烧利润大幅下降的公司亦不少。三月,A股上市公司预报2017年年度业绩之际,游戏类上市公司的“并购喜与忧”又一次浮出水面。记者盘点后发现,从资本运作的角度是“成也并购败