
2017中国游戏风云榜颁奖盛典圆满落幕 46个奖项全部揭晓
1月18日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典在北京演艺中心圆满落幕。业内500余位嘉宾、精英人士亲临现场,共同见证了风云榜各大奖项的诞生。颁奖典礼上,腾讯开放平台部兼内容平台部总经理侯晓楠发

沉默许久的任天堂 能否用一款纸板游戏使玩家喜笑颜开
文/毅然游戏智库原创 转载请标明出处2018年1月18日早晨,就在大家睡眼惺忪的时候,任天堂的一则新闻再度引爆了玩家们的朋友圈。不出所料,沉寂了几个月之久的任天堂终于不再移植别人家的冷饭,要出新游戏了。在仅三分钟

橙光游戏处理抄袭事件引争议
文字角色扮演游戏站点橙光近日遭到了众多付费用户的抵制,这一切都起源于一起和抄袭相关的事件。本周,有橙光用户试图通过正常程序退花(“花”是橙光消费者用真实货币购买的站内币,用于打赏作者、继续游戏等),但

每年错失数十亿美元:谷歌在中国无应用商店,真亏大了!
据CNBC网站北京时间1月18日报道,应用市场调研机构App Annie发布的最新数据显示,2017年中国智能手机用户在应用程序上的消费逼近350亿美元,但由于谷歌在中国市场没有应用商店,这意味着面对收入增长机会,谷歌每年错失数十

高速发展中的电竞赛事,应该对药检流程采取何种态度?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处最近,电子竞技赛事加入药检程序的必要性这个话题,在网上闹的是沸沸扬扬。先是《DOTA2》菲律宾马尼拉银河战役因加入药检流程被Valve取消了major赛事资格,引起轩然大波。后是《英雄联

《2017全球移动游戏产业白皮书》电子版正式发布
在2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上,主办方移动游戏企业家联盟(MGEA)发布了备受业内期待的《2017全球移动游戏产业白皮书》(简称白皮书),获得了现场嘉宾及观众极为热烈的反响,发布会现场座无虚席、盛况空

对话凯撒文化CEO吴裔敏:凯撒文化已进入泛娱乐多线爆发期!
游戏产业中,有依靠单品一骑绝尘的企业,有深耕细分品类的口碑厂商,也有腾讯网易这样的全能型巨头。而凯撒文化,则是凭借“以精品IP为核心的泛娱乐一体化运营”在行业中脱颖而出。经过了三年多的泛娱乐转型后,如今

央视:别想借直播答题一夜暴富 游戏终是游戏
戏终归是游戏。知识就是生产力,生产力可以获取金钱,但知识不直接等于金钱!你出题,我答题,全答对,分奖金——互联网模式下的知识竞答,逻辑就是如此简单粗暴。2018新年伊始,直播答题迅速掀起了一波全民答题热潮