
DataEye2017年Q3移动游戏行业报告:哪种类型游戏才最吸金
国内手游用户规模放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏大厂Q4动态:

火热开测 10月最受期待沙盘战略手游《战争之轮》解析
随着COC、COK、GOW等SLG手游在全球范围内的成功,让人们看到了优质SLG手游巨大的市场潜力,国内研发商、发行商也开始重新将目光聚焦于SLG细分市场。2016年以来,SLG类型手游在国内市场持续火热,以腾讯、网易为代表的国内大

现象级游戏《绝地求生》7个月吸金25亿 中国资本看准下一个机会
正在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句“吃鸡”在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词

韩国游戏商在中国遭遇闭门羹,被迫调整全球战略
据《韩国时报》报道,中国手游和电子游戏在韩国越来越受欢迎,而韩国游戏 2017 年未能打进中国。另据韩国主流手机游戏发布平台 Google Play 称,散爆网络(Sunborn Network Technology,又名云母组)的《少女前线》、网易游戏的《阴

索尼音乐成立新游戏部门 发行包含任天堂Switch平台游戏
索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment)宣布将建立一家名为Unties的游戏发行事业部门。UNTIES发行的游戏将会涉及多个平台,其中不仅包括索尼自家的PS平台,同时还有任天堂的Swich平台以及PC平台。在公布该部门的同时,索尼音乐娱

日本手游收入同比增长35% RPG类占65%
今年日本移动游戏市场收入同比增长约35%,连续三年超过美国手游市场规模。考虑到美国的智能手机用户数是日本的三倍之多,这样的增长显得更为瞩目。该数据来自市场分析机构App Annie和日本电通集团(Dentsu)针对日本手游市

百度回应91无线裁撤:系“搬家”非“散伙
10月16日,有自媒体报道称,百度将撤掉福州研发中心,所有员工开始洽谈遣散与裁撤的赔偿问题,意味着曾于2013年19亿美刀收购的91助手彻底画上了句点。对此,百度于17日凌晨予以否认,称由于公司业务规划及运营需要,百度

简单粗暴,这款战棋类卡牌游戏能否以此独树一帜?
【文/Erik】【游戏智库原创 转载请标明出处】2016年,Kongregate携《边境之旅》横扫了全球应用榜单。《边境之旅》凭借精致的剪纸风格和近年来受欢迎的“生存”、“穷游”、“公路题材”,成为当年App Store和Google Play双料最佳